1591, la guerre civile fait rage au Japon féodal, Naoe et Yasuke embrasseront l’ombre pour faire briller la lumière dans ce tout nouveau chapitre d’Assassin’s Creed. Est-ce que ça vaut le détour ou c’est simplement un remaniement de l’histoire mainte fois racontée dans les jeux précédents? Est-ce que Assassin’s Creed Shadows sortira Ubisoft de sa torpeur? Je leur souhaite, du moins. Lisez ici mon avis!

Fiche technique :
  • Genre : Assassin’s Creed Shadows
  • Genre : RPG Action
  • Style : Solo, Discrétion ou Bourrin
  • Éditeur :Ubisoft
  • Développeur : Ubisoft Québec
  • Date de sortie : 20 Mars 2025
  • Plateforme : PC, PS5, Xbox Series
  • Classification :M pour mature, 17 ans et plus
  • Langue des dialogues : Français, Anglais, Japonais et autre
  • Langue du sous-titrage : Français, Anglais, Japonais et autre
  • Option d’accessibilité : Daltonisme, guidage en jeu, sous-titre

Court descriptif

Après l’ère Ezio, voilà l’ère Naoe. Dans un Japon enclin en la guerre civile, deux héros ressortiront pour abattre l’ennemi se cachant au sein même du japon féodal.

Points forts et faibles

Force 

  • Graphisme +
  • Réalisme +
  • Intelligence artificielle +
  • Coup de cœur +

Faiblesse

  • Originalité –
  • Expression facial –

Avis du rédacteur :

Quelle joie de retrouver l’univers Assassin’s Creed! Ce chapitre nous transporte directement au Japon Féodal! Je débute en spécifiant que le style de ce jeu, traitant sur le Japon, est mon premier! Je n’ai pas donc pas joué a Ghost of Tsushima donc ne pourrais pas faire de comparaison. À peine entrée dans l’aventure, j’en ressens de fortes ressemblances avec Odyssey, bien que ce ne soit pas visible au premier coup d’œil. Je vous amène donc avec moi pour décrypter mon ressenti face à ce jeu, bien que je sois fan inconditionnelle d’Assassin’s Creed, Shadows n’est pas sans défaut.

Moteur Anvil :

Ubisoft, nous devons nous parler, vos personnages manquent d’expressions faciales, votre moteur commence à se faire vieux face à ce que la concurrence donne, c’est même très difficile de suivre l’émotion véhiculée. Je dirais même que parfois, c’est à côté de la plaque, un personnage parle, mais aucun dialogue ne sort? Peut-être est-ce le doublage qui est en faute? Pour ce qui est du rendu, le Japon féodal décrit dans ce jeu nous offre des panoramas à couper le souffle. Le niveau de travail sur la luminosité offre des scènes dignes de film japonais, et que dire des cinématiques, c’est une sacrée réussite au niveau de la direction des cinématiques. Chaque élément respire les films de samouraï.

Combat et navigation :

Au niveau de la jouabilité, Ubisoft nous offre 2 protagonistes bien distincts, soit Naoe, une shinobi Igane et Yasuke, esclave venue des terres portugaises et un samouraï formé par un grand chef de guerre, Oda Nobunaga. Ils seront embarqués dans une aventure combinant vengeance et combats aux sabres. Décortiquons un peu les deux styles de jeu bien distinct :

Naoe :

Ne faites pas le saut, vous allez jouer Naoe un bon moment en début de jeu. Elle est basée sur la souplesse et la discrétion. Ne faites surtout pas comme moi, ne rentrez pas en conflit ouvert avec les troupes de Nobunaga, ils vont vous tuer à coup sûr, sauf si tu es un joueur de Souls Like. Le niveau de discrétion dans Shadows a été rehaussé, amenant certaines ouvertures supplémentaires telles que le déplacement en dessous des planchers ou une ouverture sur le toit. C’est super d’avoir autant de diversité en termes d’approche.

Yasuke :

Beaucoup plus résistant, arborant même une armure typiquement japonaise, Yasuke est formé depuis des années par Oda Nobunaga. Son introduction nous amène même rapidement à voir la différence de niveau en combat avec Naoe. Il combat avec des armes lourdes et est plus difficile à dissimuler dans des éléments du décor et a une démarche plus lourde que la petite Naoe. Par contre, son manque de discrétion est compensé par sa résistance et sa force. Si vous souhaitez foncer dans le Tas, dès que possible, jouer avec Yasuke.

Peu importe qui vous prenez, vous pourrez faire la plupart des objectifs, à quelque exception près. Naoe, plus fine, pourra aller explorer des cavernes (Kofun) plus exiguës alors que Yasuke sera le personnage idéal pour de gros affrontements.

Je suis en amour avec la fluidité des mouvements de Naoe, un peu a l’image de personnages extravagants et forts dans des animés japonais. Elle est très mobile et a la pirouette facile. J’adore la jouabilité, la structure des combats rend le tout facile d’accès, mais difficile en action. Les forteresses imposantes font peur au début, mais lorsque vous prenez le recul nécessaire, il y a toujours une option discrète qui est accessible. J’ai passé 2 heures dans une seule forteresse à trouver toutes mes cibles à abattre….

L’aspect sonore :

La bande originale nous plonge à pleines oreilles dans un environnement japonais, incluant divers sons et pistes musicales ayant des instruments typiquement japonais. Certaines cinématiques dérogent même de l’habituelle trame sérieuse, en outre, je me suis étonnée à vivre des cinématiques dont la conception est absolument magistrale au niveau musical et scénaristique.

Histoire :

Shadows se base sur une histoire de promesse et de vengeance dans la peau de deux personnages bien distincts. Ceux-ci seront engagés dans une croisade contre des gens masqués à savoir s’ils sont des templiers 😉. Bien qu’Assassin’s Creed se base sur ce genre de jouabilité, ici, l’histoire se déroule plus largement, amenant nos personnages à revivre leur passer dans des missions qui seront linéaires et définies par des paramètres bien distincts. Par exemple, Naoe ne pourra pas combattre les ennemis, il devra donc trouver un moyen de les contourner. Dans l’ensemble c’est une excellente idée de pouvoir explorer plus largement l’histoire entourant les protagonistes, ne révélant pas la simple histoire d’une tuerie de fanatiques dans un contexte particulier historique.

L’histoire du présent a laissé place à de courtes sessions mystérieuses, nous parlant à nous en tant que joueur. Fini Layla, enfin bref, ils pourraient redonner cette partie, mais il faudrait simplement suivre la suite avec Desmond ou un de ses coéquipiers.

Intelligence artificielle légèrement améliorée :

Dans Shadows, l’intelligence artificielle a été améliorée pour interagir davantage avec les éléments du décor. Éteindre des lumières pour passer dans l’ombre et tuer la cible! Vous faire voir par un partisan de Nobunaga et il va chercher la garde, ils vont ensuite fouiller la zone a votre recherche! Est-ce que sa vaut l’avancer? Non! Fut un temps ou les jeux évoluais drastiquement entre chacun de leur titre et cette fois, Ubisoft a de la difficulté a sortir des sentiers battus, par contre, ce petit changement es le bienvenu, a quand une IA réellement réactif et intelligent? Tu rates ta cible, il te traque, ou s’enfuit et ne revient pas, ou va même ce mettre à l’abri dans des zones plus difficiles en changeant la stratégie de défense déjà en place!

En bref, Shadows est loin d’être un chef-d’œuvre graphique au niveau des personnages, certains personnages ont même un air ridicule à souhait, leurs manques d’expression faciale sont affreux, rendant même certaines cinématiques difficiles à suivre. Hormis cela, la recette RPG de Assassin’s Creed est bien exécutée, donnant un gout du sublime Odyssey tout en étant plus réaliste à Shadows. Les cinématiques vont certainement ressortir comme le point le plus impactant de ce jeu ainsi que le niveau de jeu en discrétion ou de combats offrent une réelle expérience japonaise de samouraï. À noter que mon point de vue est basé sur mes ressentis et que je ne suis pas une historienne du Japon bien que j’aime cette culture. 8/10, Anvil reste le point faible de Shadows, bien qu’il n’enlève rien au jeu en soi, la concurrence a largement dépassé ce des expressions faciales. Hormis cela, le tout reste bien exécuté et donne un bon 40-60 heures de jeu qui devrait rester dans la légende AC (contrairement à Valhalla).

N’oubliez pas de prendre le temps d’admirer les panoramas!

Note personnelle : 8/10
Signature : SkyFarron
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Minimum requis:

  • Système d’exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d’exploitation : Windows 10/11
  • Processeur : Intel® Core™ i7 8700k/AMD Ryzen™ 5 3600
  • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
  • Graphiques : Nvidia® GeForce GTX™ 1070 8GB/AMD Radeon™ RX 5700 8GB/Intel® Arc™ A580 8GB (REBAR ON)
  • DirectX : Version 12
  • Espace disque : 115 GB d’espace disque disponible
Le jeu est disponible sur les boutiques suivantes :

Steam, Epic, Ubisoft Connect, PlayStation, Microsoft Store