Dans un monde 2D de plateforme en pixel art, incarnez un héros unique prêt à se battre à mains nues contre des dragons et des belettes agressives. Éviter les obstacles et offrir des taloches au rabais sont au menu. Entrez dans une aventure qui à ponctionné chaque goutte de ma patience, bienvenue dans Shadow of the Orient.
- Genre : Aventure, Action
- Style : Solo, difficile, mode Speedrun
- Éditeur : Spacelab Games
- Développeur : Spacelab Games
- Date de sortie : 27 Mars 2025 (Consoles)
- Plateforme : Mobile, PC, PS5, Nintendo Switch et Xbox Series
- Classification : Estimé a T pour Adolescent
- Langue des dialogues : Aucun dialogue acté
- Langue du sous-titrage : Français, anglais, espagnol et autre
- Option d’accessibilité : Daltonisme (PS5 Natif)
Court descriptif
La quiétude de l’Orient est menacée par de fortes forces obscures. Un jeune guerrier héros devra libérer les captifs en vainquant les forces du mal et les monstres se dressant devant lui.
Points forts et faibles
Force
- Graphisme +
- Jouabilité +
- Durée versus le prix +
Faiblesse
- Hit box –
- Musique –
- Difficulté mal dosée –
Avis du rédacteur :
Oubliez Mario bros! Car ici, nous sommes clairement ailleurs, même si cela se ressemble. Préparez-vous à mourir souvent, pour ne pas dire constamment! Je vous présente ma critique de Shadow of the Orient, un jeu à la fois court et long. Court, car il a une longévité de 3 à 4 heures, idéal pour les gens jouant rarement et qui aimerait finir une aventure complète. Long? Car on n’arrête pas de mourir !!! Je vais donc décortiquer mon expérience en vous répétant le nombre de fois que je suis morte pour le plus grand plaisir des lecteurs!
Hitbox enrageant
Le concept même de ce jeu est de libérer les habitants qui ont été kidnappés et de battre les terribles méchants. Or la hitbox de notre personnage le rend plutôt fragile et demande de se coller pratiquement aux ennemis, nous donnant un dégât que par le fait de se faire toucher par sa hitbox et un autre, car il t’attaque! Heureusement, notre personnage est capable de prendre 5 coups avant de mourir ainsi qu’un moment d’immortalité post-dommage qui peut sembler intéressant. À ce moment, je frappe le plus rapidement possible pour tenter de me frayer un chemin dans ce dédale 2D de monstres divers qui offrent un défi de taille à notre personnage (qui s’appelle Xiaolang en passant.) Se prendre un aigle dans l’œil, ou une boule de feu d’un dragon « chinois » ou même se faire taper dessus par un hurluberlu deux fois notre grandeur brandissant une épée longue comme une jambe du dit hurluberl. En bref, un vrai capharnaüm de douleur et de patience épuisée.
Graphisme en Pixel Art
Shadow of the Orient est un jeu en soit simple, mais d’une complexité intéressante au niveau du graphisme. Pour ceux et celles n’ayant que peu de connaissance en graphisme, le style Pixel Art est un style qui peut sembler d’une simplicité, mais peut être d’une extrême complexité, car l’entièreté du jeu est fait à partir de petit carré monochromés, ce qu’on appel un pixel. Le mariage de tous ces pixels donne naissance à un univers riche de couleurs, mais aussi très oppressant. Le nombre d’ennemis n’y est pas pour rien.
Bande originale et longévité du jeu
Fidèle au style du plateformer 2D, la Trame musicale est extrêmement répétitive, la rendant que très secondaire, et même limite agaçante surtout quand vous n’êtes pas en mesure de terminer rapidement le niveau. Shadow se distingue par 2 modes de jeu bien distincts, soit le mode normal, aucune limite de temps et accomplissez vos objectifs, le second mode étant le « speedrun ». Finissez le jeu le plus rapidement possible! Personnellement, je n’en suis pas capable, les plateformes de ce genre ne sont pas ma spécialité, malgré que j’y arrive tant bien que mal. Dans les faits, Shadow se finit en 3 à 5 heures de jeu, ce qui est peu intéressant pour les complétionnistes ayant peu de temps et pour ceux et celles cherchant un jeu rapidement complété.
Level Design
Les niveaux sont basés sur de petites zones ouvertes en 2D Plateformer. En outre, vous serez sans doute poussés à vous y déplacer de l’avant vers l’arrière plusieurs fois pour trouver les éléments cachés. Chaque niveau a quelques coffres et 3 otages à trouver. Vous devrez donc les trouver ainsi que le levier, la clé, ou autres éléments de ce genre pour les délivrer. Une chance qu’il y a des checkpoint, puisque recommencer a tous les coups rendraient l’aventure infiniment plus lourde et difficile. Si vous ne trouvez pas les captifs, vous pouvez quand même finir le niveau. Par contre il ne sera pas complété dans les règles de l’art!
En bref, Shadow of the Orient est un jeu intéressant pour sa longévité. Ses 2 point les plus négatifs, à mon point de vue sont les « hitbox » un peu brouillons rendant le tout extrêmement difficile, même a facile. La trame sonore ultra répétitive rend le tout un peu lourd par moments. Je conseille donc des sessions courtes pour décanter de tout le stress et la frustration créée. Cependant, sa jouabilité générale, son graphisme et ses modes de jeux ainsi que le level design sont extrêmement satisfaisant, rendant même la complétion réellement source de fierté. 7.5/10, un bon jeu, mais loin d’être parfait.
Note personnelle : 7.5/10
Signature : SkyFarron
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Minimum requis:
- Processeur 64 bits nécessaires
- Système d’exploitation : Windows 10
- Processeur : Intel Core Duo
- Mémoire vive : 8 MB de mémoire
- Graphiques : Nvidia Geforce or AMD Radeon
- DirectX : Version 10
- Espace disque : 1 GB d’espace disque disponible
Le jeu est disponible sur les boutiques suivantes :
Steam, Site Officiel, Playstation, IOS, Google Play, Nintendo Eshop