AI Limit est un soulslike postapocalyptique à l’esthétique anime issu du China Hero Project. Il se veut plus accessible que les jeux typiques du genre.

Fiche technique
  • Studio : SenseGames
  • Éditeur : CE-Asia
  • Genre : Soulslike, Action
  • Parution : 27 mars 2025
  • Disponibilité : PC, PS5
  • ERSB : T
  • Langues : Français, anglais, allemand, espagnol, japonais, coréen, chinois, portugais, russe
Univers narratif et visuel

En comparaison des jeux de From Software et de la plupart des soulslikes, l’histoire de AI Limit est relativement facile à comprendre à condition d’interagir avec les PNJ et les éléments de l’univers. Malheureusement, le récit en question n’est pas particulièrement prenant. Cela n’est pas aidé par :

  • La traduction française compétente, mais imparfaite
  • La performance vocale en anglais volontairement sans vie de la protagoniste
  • L’exploration limitée
  • La bande sonore et le design environnemental peu inspirés

En ce qui concerne ce dernier point : typiquement, les soulslikes compensent pour leur qualité graphique moyenne par une esthétique très forte… Ce n’est pas le cas ici. En dehors du style anime caractéristique des personnages (qui vient bien évidemment avec son lot de petites tenues sexy), l’univers postapocalyptique de AI Limit manque souvent de personnalité. Ce n’est que plus tard dans le jeu qu’on a droit à quelques décors plus distinctifs.

Jouabilité

AI Limit est un soulslike plus accessible… Qu’est-ce que cela signifie exactement? D’abord, ça veut dire que les affrontements sont généralement plus faciles.

Ensuite, on prend soin de simplifier les systèmes. Par exemple :

  • Vous pouvez faire « Pause » n’importe quand.
  • Vous n’avez pas d’endurance ou de poids à gérer.
  • Vous n’avez pas à récupérer vos ressources après une mort pour ne pas tout perdre.
  • La sélection d’objets, d’armes, d’armures et de sorts est modeste.
  • La plupart de boss n’ont pas 2 phases.

Cela étant dit, la difficulté augmente pour certains boss et le jeu n’est pas sans défi même pour les habitués. Par contre, on notera que la difficulté s’élève parfois pour de mauvaises raisons, surtout pour les grosses créatures :

  • Du clipping
  • Des sorts qui sont « là », mais invisibles
  • Des attaques qui connectent quand elles ne le devraient pas et vice versa
  • Des hitbox qui ne correspondent pas tout à fait aux animations, ce qui rend les délais de parade ou d’esquive imprécis

Verdict

AI Limit n’est pas le plus inspiré des soulslikes, mais le système de combat reste satisfaisant. La petite difficulté rend AI Limit attrayant aux débutants, mais laissera certains vétérans du genre sur leur faim.

Points forts :
  • Soulslike plus accessible aux débutants en général
  • Esthétique anime des personnages
  • Belle variété d’ennemis
Points faibles :
  • Soulslike très facile pour les vétérans à quelques exceptions
  • Certains boss frustrants à cause d’irritants techniques
  • Récit, bande sonore et design peu inspirés
  • Peu de boss secondaires

Merci à 1UP PR de nous avoir fourni une copie du jeu pour permettre à Facteur Geek de le tester.