Un jeu de gestion dans l’ère romain, c’est un travail colossal que de créés ce concept. Le nombre de bâtiments ingénieux de la Rome Antique est incroyable, du Bain public (les termes) au gigantesque aqueduc, Pax Augusta nous transporte dans la gestion de son monde. L’unique développeur y ayant passé ses temps libres, m’offre l’accès à son jeu avant la sortie, qu’en ai-je pensé? Voyons voir!

  • Titre : Pax Augusta
  • Genre : Gestion, Simulation
  • Style : Solo, Bac à sable

  • Éditeur : Senatis
  • Développeur : Roger Gassmann
  • Date de sortie : 17 Avril 2025
  • Plateforme : PC
  • Classification : T pour adolescent
  • Langue des dialogues : Aucun dialogue acté
  • Langue du sous-titrage : Français, Anglais, Allemand et autres
  • Option d’accessibilité : Commandes modifiable (limité)
  • Court descriptif : Dans un empire romain post-César, les nouveaux fonctionnaires ont la charge de nouveau village créé ici et là dans l’empire. Votre travail sera de faire croitre l’Empire romain.

Points forts et faibles

Force 

  • Concept bien exécuté +
  • Musique harmonieuse+
  • Durée de vie interessante +

Faiblesse

  • Commande Chaotique –
  • Guidage incomplet –
  • Doublage incomplet –

Avis du rédacteur :

On m’a invité pour critiquer un jeu créé par une seule personne, dans un style que j’adore, le jeu de Gestion. Le travail derrière un tel jeu est en soi colossal. Le développeur a donc créé la vision parfaite de son jeu. Il est loin d’être parfait, mais pour le moment, la base est bien solide pour créer un digne concurrent dans le jeu de gestion. Qu’en ai-je pensé? Je suis actuellement mitigé sur la question pour plusieurs raisons, mais commençons par y aller étape par étape.

Jouabilité

La jouabilité se veut accessible, ce qui se ressent, car le tout est un jeu ayant un rythme lent, vous aurez toujours le temps de lire chaque élément du jeu. Cependant il y a des points qui accrochent, comme la disposition des commandes ainsi que le défilement d’écran. Vous serez d’accord avec moi que dans le cas d’un jeu de gestion sur ordinateur, le défilement de l’écran se doit d’être simple? Dans le sens que d’approcher le curseur d’un côté de l’écran permettra de déplacer les environs visionnés? Dans le présente cas, le défilement se fait avec W, A, S et D. Pour pouvoir ce déplacer par les rebord de l’écran, il faut activer une option (voir l’image ci-dessus). Ajoutons que la sélection d’éléments se fait normalement en cliquant avec la touche de gauche sur les éléments, mais dans ce cas-ci c’est un clic droit. Enfin, pour ce point, c’est certainement modifiable.

Pour ce qui est de la jouabilité des éléments de gestion, il y a une bonne base, bien que plusieurs éléments semblent plus complexes à prendre en main. Pour commencer une colonie romaine, il faut des maisons. La grosseur des maisons sont au choix du joueur, il y en a une variété. Nous pouvons construire un jardin pour chaque maison baissant les demandes en nourriture. Les besoins de base sont la nourriture, l’eau potable, une route ainsi que des endroits de sépulture. En fait, c’est super simple à mettre en œuvre. Ensuite, construire un marché pour les marchandises demandées par la population ainsi que le comptoir de douane et les lieux de culte. Par la suite, construire des bâtiments de production! C’est ici que j’ai bloqué, les bâtiments construits ne produisaient rien, les travailleurs n’étaient pas heureux pour travailler, or dans le didacticiel rien ne permet de comprendre ce qui empêche la mise en œuvre du travail. Certains points devraient être plus clairs. Un point qui va certainement s’améliorer est la traduction. Durant mon test, certaines boites contextuelles se sont ouvertes durant mon aventure, m’offrant plusieurs choix. Hélas la question était bel et bien traduite, mais les réponses en Allemand! Je n’ai rien pigé, donc j’y suis allé au pif.

(Je suis rester planté devant cette écran à attendre pendant une heure pour continuer, appuyer sur toute les touches de mon clavier n’y changeais rien)

Conseil d’amélioration

Cette partie est pour le développeur qui travaille sur le projet monstre qu’est son jeu. J’aurais quelques conseils d’amélioration de votre jeu. La base actuelle du jeu semble solide et bien engagée, offrant certainement une expérience intéressante, mais imparfaite. Ici je vais y décrire brièvement des améliorations intéressantes à apporter à votre jeu :

  • La surbrillance des lieux en construction

Quelques fois durant mon expérience, j’ai voulu construire un bâtiment, en cliquant une fois, rien ne se passait, cliquant deux fois, et puis boom, j’avais 2 bâtiments alors que j’en avais besoin qu’un. Il y a une animation de construction géniale pour la construction des bâtiments, mais elle n’est pas instantanée. L’optimal serais de marquer en surbrillance rouge la zone en construction et y insérer l’icône du bâtiment en construction.

  • La suppression de bâtiment

Ça a l’air plutôt idiot, mais peser sur « Delete » alors que l’ont est sur un bâtiment qui devrait permettre sa suppression. Or dans le cas actuel, il faut faire appel à un bouton dans un coin de l’écran. Celui-ci étant discret, il faut le savoir que la commande y est.

  • Menu contextuel

Un ajout loin d’être anodin, les fenêtres à description contextuelle sur les bâtiments et même les éléments en jeu. En Exemple : Travailleur non heureux : Pour améliorer le bonheur au travail, vous pourriez faire ceci… Le tout écrit en fenêtre contextuelle en survolant la ligne de statistique.

  • Clic Droit/Gauche

Le choix des commandes est laborieux, le clic droit sur les bâtiments pour en voir les statistiques n’est pas très intuitif.

  • Générateur de nom

Ce point est le moins important, mais il serait certainement un ajout intéressant pour les gens ayant peu d’imagination. Lors de la création d’une partie, il nous est demandé de nous nommer, peut-être avoir un moyen de généré automatiquement des noms dans une liste définie? Je sais que peu ont mon imagination pour se nommer Didactitus Tutorialus!

Mes points ci-dessus sont les plus problématiques actuellement. Sans leurs modifications, le niveau de frustration des joueurs pourrait s’avérer élevé par moment. Cela étant dit, tout le travail déjà fait pour la création de ce jeu est incroyable, cher développeur, continuez d’imprégner votre passion dans ce projet!

Concept

Vous êtes un jeune romain revenant d’un voyage à l’étranger, vous allez donc commencer une carrière de fonctionnaire dans un empire romain. Vous avez la terrible tâche de partir un nouveau village dans un Empire grandissant. Lors de la fondation de votre village, vous aurez à construire des maisons, afin que les habitants puissent y vivre, construire des services, ou alors il y en avais déjà dans ce temps-là! Construire des jardins et des routes, des monuments romains et des bâtiments de production, le tout pour être en route de s’autogérer. Le hic, certaines choses sont difficiles à comprendre, comme comment se sortir du trou quand tu n’as plus d’argent (sa m’est arrivé, j’ai donc échoué ma campagne.) Comment améliorer le bonheur des travailleurs (je n’en ai aucune idée, tellement que je n’ai pas fini le didacticiel, car aucune indication ne me guidait pour améliorer le bonheur des travailleurs qui devait me faire du bois pour les bâtiments à construire. La gestion est plus poussée que certains jeux ou la construction est l’unique point de leurs conceptions. Dans Pax Augusta, vous serez entrainé dans les magouilles politiques telles que la corruption. Êtes-vous de ceux qui le combattent, ou de ceux qui y trouveront leur bonheur? Moi j’ai tenté de le combattre! Le concept est en soi super, la construction de celui-ci est incomplète pour permettre un début de jeu qui en vaut la peine.

Niveau audio

De la musique d’ambiance au bruitage, Pax Augusta réussie à donner de la vie à son univers tout en gardant une cohérence avec le sujet. Plus vous aurez de bâtiments et d’habitants, plus le bruitage va vous démontrer qu’il y a de la vie dans vos rues. C’est en soi un point positif, je n’ai rien à en redire.

En bref, Pax Augusta est un projet superbe, un travail colossal, mais il n’est pas prêt pour une prise en main fluide et facile d’accès. Cependant, la construction de son concept est solide et bien orchestrée malgré quelque point qui accroche dans le tout. Mon conseil principal serait d’attendre pour acquérir Pax Augusta. En revanche, si vous n’êtes pas en manque financier et qu’il vous intéresse, lancez-vous, il n’y a rien de mieux que d’encourager un passionné qui va continuer à faire grandir son œuvre. Un jour va venir ou Pax Augusta sera un grand jeu reconnu, mais pour le moment, laissons à ce développeur un message simple et remplis de bienveillance : ne lâche pas, ce que tu as créé sera reconnu, et si dans 1 an, tu souhaites que je me replonge dans le test, écrit moi et j’irais avec grand plaisir!

Pour les curieux de la note, j’ai noté 7+ sur 10, pourquoi +? Car le jeu ici présent est en version 0.90, c’est un « work in progress » qui ne sera pas fini demain, mais qui est déjà bien jouable.

Note personnelle : 7+/10 (à la sortie)
Signature : SkyFarron

Vous souhaitez l’acheter sur PC?

Minimum requis:

  • Système d’exploitation : Windows 10 64-bit
  • Processeur : Intel Core i5-6402P or AMD Ryzen 1300X
  • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB or AMD Radeon R9 380 4 GB
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 35 GB d’espace disque disponible
  • Carte son : Integrated or dedicated DirectX 11 compatible soundcard

Le jeu est disponible sur les boutiques suivantes :

Steam