Cette semaine j’ai eu la chance de tester le jeu Ruffy and the Riverside développée par Zockrates Laboratories. Il s’agit d’un studio de jeux vidéo germanique qui nous propose un jeu qui viendra toucher la corde nostalgique de certains d’entre vous. Inspiré par les jeux rétro de l’époque comme Banjo-Kazooie ou Crash Bandicoot. Il s’agit d’un jeu de plateforme d’action, semi-ouvert à la troisième personne. Certes il ne déclasse pas ces classiques, mais il est dans la même veine. Sortie le 26 juin 2025 sur PC et console, c’est sur PS5 qu’il fût testé.
Fiche technique:
- Développeur: Zockrates Laboratories
- Éditeur: Phiphen Games, MeteorbyteStudio
- Genre: Action, Plateforme, Réflexion
- Plateforme: PC (Steam et Epicgame), Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series.
- Langues: Français, Anglais, Deutsch et autres
- Solo : uniquement

Ruffy and the Riverside est l’histoire de Ruffy, un jeune ourson accompagné de son acolyte Pip l’abeille. Ruffy a le don de copier-coller les éléments qui l’entourent. Grâce à ce don, il devra restaurer le noyau du monde. Pour ce faire, il devra traverser différentes zones et surmonter plusieurs défis afin de récupérer les grandes lettres du mot Riverside. Celles-ci sont directement liées au noyau du monde. Vous devrez traverser les épreuves qui se dressent sur votre chemin afin d’arriver à vos fins et chasser le mal qui s’abat sur Riverside dû au retour d’une force maléfique nommée Groll.
Donc, notre protagoniste bénéficie du don du copier-coller (troque), cela signifie qu’il peut copier les matériaux ou les couleurs d’un objet, d’un mur ou d’un arbre et le coller sur un autre élément afin de le modifier. Par exemple, vous pouvez copier des plantes et les coller sur une chute d’eau et vous pourrez ainsi monter en haut de la chute en vous agrippant. Grâce à ce pouvoir, vous pouvez littéralement modifier le monde qui vous entoure. Il vous faudra trouver tous les chemins pour aller dans les zones spécifiques pour mettre la main sur les lettres manquantes. Vous utiliserez le même processus pour les quêtes secondaires qui sont souvent des jeux de réflexion, des casse-tête ou des mini-jeux, comme faire des courses de balles de foin, sauter dans un monde 2D ou récupérer un nombre de bouteilles dans une zone spécifique. Pour le côté technique, le jeu est fluide et sans problème de contrôle. La conduite de balles de foin peut sembler étrange au départ, mais on s’y habitue.

Dans mes premiers pas dans Ruffy and the Riverside, je m’attendais à un jeu plus enfantin dû à la direction artistique du jeu, cependant il faut dire que le jeu ne vous prend pas par la main. L’expérience dans ce type de jeu m’a été utile, car il manque de marche à suivre. Je crois que c’est là que repose la difficulté, car en soi le jeu n’est pas très difficile, mais vous pouvez tourner en rond à certains moments jusqu’à vous remettre sur le droit chemin. Il est important de discuter avec tous les PNJ si vous venez à court d’idées.
Il y a quelques trucs dans le jeu qui me semblent un peu inutiles. On a un système de cœur pour suivre notre vie, mais sans jamais vraiment avoir à s’en soucier sauf dans quelques moments clés. Nous avons aussi différentes attaques possibles avec Ruffy, mais qui servent plus à détruire des boîtes que de se battre réellement. Il y a des objets cachés dans le monde de Riverside comme des papillons, des pierres précieuses,des pièces et des petits animaux nommés Étois. Certains servent dans votre aventure et d’autres ne sont que du bonus pour les chasseurs de trophées.
Au départ, il est spécial de voir un personnage de style papier dans un beau monde en 3D coloré, mais après 1 heure de jeu on ne le voit même plus. Le graphisme du décor fonctionne très bien avec le mélange de 2D et 3D. Il reste dans une simplicité tout en étant très coloré et charmant. Pour l’ambiance sonore, on est entouré de la même mélodie constamment, j’aurais aimé que chaque zone apporte une ambiance sonore différente, mais au final c’est une mélodie générique qu’on oublie rapidement.

*Note*
Je dois vous parler d’une situation à laquelle j’ai fait face. Dans mes débuts dans le jeu, je me suis retrouvé dans une zone de la carte où je ne devais pas me retrouver. Après quelques heures à tourner en rond au même endroit, j’ai décidé d’entrer en communication avec les développeurs. Après analyse, il s’agissait d’un glitch et j’ai dû recommencer ma partie. Par chance, je n’ai pas trop souffert de ce pépin. Les développeurs m’ont confirmé qu’ils avaient réglé le problème et qu’un patch était en route pour finaliser certains détails. Bref tout cela pour vous informer que les développeurs prennent les choses au sérieux. Ce n’est malheureusement pas toujours le cas, et c’est important de le mentionner. Avec une réponse rapide à mon problème et une bonne discussion, cela est de bon augure pour la suite et «l’entretien» du jeu.
Pour résumer, le jeu est le fun et il nous rappelle les bons vieux jeux de plateformes classiques. Certes ce n’est pas le jeu de l’année, mais avoir du plaisir en jouant est ce qui compte le plus. J’aurais aimé qu’il soit un peu plus mature, mais pour la somme d’environ 20 $, vous passerez un bon moment tout de même. Il y a pour 15-20 heures de jeu dépendamment de votre niveau. Il y a une bonne diversité des défis aussi donc on évite la redondance. Ce qui peut être un piège pour ce type de jeu. Si le jeu est dans vos cordes, mais que vous hésitez encore, je vous conseille fortement de l’essayer.