Aspiré dans une contrée magique parmi les pages d’un livre à Grifford Academy, la mission sera de sauver Ernest, un disparu, et le tout nous mènera dans une quête des plus intrigante dans un jeu tour par tour. Ai-je aimé? Qu’en ai-je pensé? Voyons cela!

Fiche technique:
  • Genre : RPG tour par tour
  • Style : Solo, adaptatif en difficulté
  • Éditeur : LandShark Games
  • Développeur : LandShark Games
  • Date de sortie : 25 Juin 2025
  • Plateforme : PC
  • Classification : T pour adolescent (estimé)
  • Langue des dialogues : Aucun dialogue acté
  • Langue du sous-titrage : Anglais
  • Option d’accessibilité : Texte lent
Court descriptif:
Un jeu tour par tour littéraire, une aventure unique dans des contrés magiques. Incarner une équipe de jeunes curieux aux personnalités diverses et tenter de survivre et triompher dans l’adversité.
Points forts et faibles:
– Force
  • Graphisme +
  • Jouabilité +
  • Scénario +
– Faiblesse
  • Musique –
  • Accessibilité –
  • Intelligence artificiel –

Avis du rédacteur :Grifford Academy! Déjà, le nom ne me disait rien, mais au visionnement de sa bande-annonce, le style tour par tour m’intéressait. Je me suis donc plongée dans une aventure sans trop savoir où je m’en allais. Je me suis donc embarquée dans un style qui me plaît un peu moins, je ne parle donc pas ici du combat tour par tour, car un de mes jeux préférés est de ce style, mais bien la tonne de lecture à faire ainsi que les cinématiques statiques! Il me faut du mouvement, mais pour vous faire une critique digne de ce qu’est le jeu testé, je vais mettre de côté mon appréhension pour les éléments qui, déjà, me sont moins attrayant. Je vais donc me concentrer sur ce que nous offre Grifford Academy! Quelle fut mon expérience dans ce domaine? Qu’en ai-je pensé? Est-ce que j’ai vaincu? Voyons cela ensemble!

Graphisme:

Aux premiers abords, Grifford Academy raconte l’histoire de jeunes aspirés dans un livre défilant une contrée magique : Caldia. Celle-ci, se découpant en plusieurs zones distinctes, telles que des villages, des forêts, des cimetières, ainsi de suite. La conception de l’œuvre fait penser à un livre, dans lequel on tournerait les pages pour y voir l’interaction entre l’histoire et nos personnages. Le niveau de graphisme met l’emphase sur le trait de crayon. Le tout fait clairement référence à des images d’un livre. La mixité des couleurs est un gros point fort, rendant même l’expérience visuelle époustouflante.

Jouabilité:

Mon avis personnel, à sec, je n’aime pas la jouabilité niveau de l’histoire, tout ce statisme et cette lecture édulcore mon entrain pour une aussi palpitante aventure, mais comme je vous l’ai spécifié, je ne vais pas mettre l’emphase sur ce point, car Grifford Academy n’est pas un jeu sans amour.

La jouabilité se résume a du tour par tour au niveau des combats, donc chaque personnage est muni de stats diverses comme la vitesse qui détermine qui attaque en premier, et a quelle fréquence il ou elle attaquera à nouveau. Comme tout jeu de ce style, chaque personnage est constitué de rôles spécifiques, mais dans le cas ici présent, ce n’est pas clairement indiqué, tu fais le rapprochement toi-même. En outre, si ton personnage a un effet de soins, le bâtir pour aider et booster les coéquipiers. Dans mon aventure, j’ai pris le personnage qui permet de soigner et je lui ai donné des armes et objets qui permettaient d’augmenter sa vitesse et donner des malus aux ennemis. J’en ai donc fait un soutien! Mes deux attaquants : j’en ai monté un pour résister davantage et ainsi prendre les dommages pour les deux autres. Vous voyez l’idée. En outre, la base de ce jeu est sur la construction d’équipes et la stratégie de combat!

Pour ce qui est de l’exploration, la carte est découpée en plusieurs points d’intérêts qui eux peuvent aussi être à leurs tours découpés en d’autres points. Visiter une ville et ces bâtiments ou voyager dans la forêt, les combats s’enchainent passablement vite dans un univers magique ou plane le mystère complet du dit univers. Chaque dialogue apporte son lot de questions et de décisions. La formule RPG rend le tout accessible à tous pour modifier la jouabilité à la guise du joueur.

Histoire:

Le point important dans Grifford Academy est son histoire. Tout son développement est basé sur l’histoire de ces héros dans la contrée magique d’un livre mystérieux. Nous incarnons une lycéenne, Erika, aspirée dans un monde magique, sa seule priorité est de retrouver son frère perdu, Ernest. Au fil de l’aventure, ils seront embarqués dans un profond complot qui vise à tasser le pouvoir en place. Sans vous divulgâcher la suite, l’histoire est très prenante, tel un roman qui défilerait devant vos yeux.

Aspect sonore:

La musique est un gros point qui pourrait être négligeable. Si vous êtes un lecteur lent comme je le suis, vous risquez d’être devant un texte durant un certain moment à entendre une musique en boucle s’intensifier dans votre tête. Pour ceux qui lisent vite en anglais, la trame musicale restera plutôt emballante, et a la limite anodine.

En bref, Grifford Academy est un petit jeu qui peut sembler long pour les lecteurs lents, mais où chaque décision a un effet sur l’action suivante à mener. Le combat plutôt répétitif laisse toutefois place a des stratégies uniques à prendre en compte avec des objets tout aussi uniques. Cependant la répétitivité de la trame sonore rend l’aventure parfois agaçante pour les lecteurs lents (comme moi) et l’unilinguisme du jeu rend l’expérience limitante pour les joueurs qui aimerait tenter le coup. L’histoire Grifford Academy est la base de ce jeu, et elle est très solide pour les lecteurs aguerris. Grifford Academy offre deux modes de jeu pour rendre le tout adaptatif au type de joueur, sois axé sur l’histoire ou le combat. Au niveau du graphisme, le développement axé vers un style dessiné rend l’expérience harmonieuse dans un monde si chaotique. Pour cette œuvre bien conçue, 8 sur 10 semble tout approprié

Note personnelle: 8/10
Signature:  SkyFarron
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– Minimum requis:
  • Système d’exploitation: Windows 7(SP1+) / 8 / 8.1 / 10 x64
  • Processeur : CPU (SSE2 Support): Core i3-3225 and above
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : GeForce GT 420+ / Intel HD 4600+ / Radeon HD 5000 +
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 1 GB d’espace disque disponible
Le jeu est disponible uniquement sur PC: