La saga Assassin’s Creed fait le saut dans la réalité virtuelle avec Assassin’s Creed Nexus VR, un jeu vidéo à la première personne dans lequel vous incarnez Ezio Auditore, Kassandra et Connor Kenway. C’est l’un des jeux VR les plus populaire et je vous en parle dans cet article.
Fiche technique:
- Titre: Assassin’s Creed Nexus
- Développeur: Red Storm Entertainment
- Éditeur: Ubisoft
- Genre: aventure, infiltration
- Style: solo
- Date de sortie: 16 novembre 2023
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: français, anglais et autre
- Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autre
- Site officiel: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/nexus-vr
Assassin’s Creed présente deux grandes particularités : d’une part, c’est le saut de la franchise dans la réalité virtuelle ; d’autre part, et en conséquence directe du précédent, c’est le premier jeu de la saga dans lequel on joue à la première personne. Tous les AC joués à plat le sont à la troisième personne, de sorte que tout est vécu d’un nouveau point de vue. Mais la nouveauté ne s’arrête pas là, puisqu’il s’agit du premier AC dans lequel vous contrôlez trois assassins différents : le bien-aimé Ezio Auditore (et mon personnage préféré), Kassandra et Connor Kenway. Ces protagonistes sont apparus dans plusieurs jeux, tous à des époques très différentes : Ezio vit à la Renaissance italienne, Kassandra dans la Grèce antique et Connor dans la guerre d’indépendance américaine. Si je vais maintenant détailler tous les aspects de ce travail, je veux que vous gardiez une chose à l’esprit : Assassin’s Creed Nexus VR est un AC à part entière. Ubisoft a réussi à reproduire avec brio les mouvements des assassins, le parkour, l’escalade, l’utilisation de la lame cachée, le combat, l’infiltration, les sauts de foi caractéristiques, le décor… Ce n’est pas un jeu pour se débrouiller, c’est un bon Assassin’s Creed, un Assassin’s Creed à part entière.
D’ailleurs, ce qui montre d’emblée le travail accompli par le développeur français, c’est que le titre occupe, à la base, 17 Go dans Meta Quest. Il n’est pas normal que les jeux pèsent autant et il est clair que ce titre fait partie de ce nouveau lot de productions qui visent à amener la réalité virtuelle à un autre niveau. Et, dans ce cas, l’objectif est atteint. Il ne fait aucun doute que la grande question que nous nous posions tous lorsque nous avons vu ce jeu pour la première fois était liée au mouvement, Assassin’s Creed ayant toujours été caractérisé par des plates-formes verticales, intenses, variées et constantes. Le parkour et l’escalade sont les marques de fabrique de la série, ce qui a permis d’élever à un autre niveau ce que nous avions vu dans Prince of Persia. Je peux vous assurer que le travail d’Ubisoft est vraiment bon. Vous aurez l’impression d’être un véritable assassin en sautant de toit en toit, en escaladant des façades et en vous jetant d’une hauteur impossible. Comme dans les jeux principaux, il est très simple de sauter : il suffit de maintenir le bouton A enfoncé et de marcher ou de courir dans la direction où vous voulez sauter. Le saut est automatiquement effectué lorsque vous atteignez le bord, bien que vous puissiez mesurer la longueur et la direction du saut, en fonction de l’endroit où vous sautez. Marcher ou courir est possible en utilisant le bâton et il n’est pas nécessaire dans ce titre de bouger son corps pour se déplacer, mais en grimpant, tout change. L’escalade vous oblige à utiliser vos bras pour atteindre les différents points d’accroche. En appuyant sur la gâchette, vous pouvez vous agripper aux nombreuses corniches disponibles pour l’escalade. Mais le mouvement ne s’arrête pas là, car je n’ai parlé que des bases. Par exemple, lorsque vous grimpez, vous pouvez aussi vous propulser vers le haut pour atteindre un terrain plus élevé, ou sur les côtés pour contourner des obstacles ou atteindre des prises éloignées. J’ai eu des problèmes avec l’élan vertical. Je n’ai pas réussi à faire fonctionner le mouvement correctement, et c’est le seul gros problème que j’ai avec l’escalade. En revanche, j’ai pu utiliser l’élan horizontal sans problème. Une autre action qui est également un peu difficile et qui n’est pas si bien résolue est la balançoire. Par exemple, s’il y a un poteau auquel s’accrocher, on peut se balancer un peu pour sauter en avant. C’est parfois un peu difficile à faire. Néanmoins, à l’exception du balancement et de l’élan vertical, le parkour et l’escalade sont satisfaisants et très bien implémentés. J’avais l’impression d’être Ezio Auditore en train d’explorer Venise. Pour quelqu’un qui a grandi avec AC, c’est un sentiment indescriptible, magique et unique.

Le fait qu’Ubisoft ait réussi à transposer les mouvements des jeux à la troisième personne dans la VR n’est pas un mince exploit et les animations des personnages sont entièrement recréées. Vous avez un corps entièrement visible, ce qui n’est pas aussi courant que je le souhaiterais dans la RV, donc c’est appréciable. Même si le système peut encore être amélioré, ce qu’ils ont réalisé est vraiment génial. Il existe d’autres jeux de plateforme à la première personne dans la VR, comme les fantastiques No More Rainbows ou Toss ! mais la gamme complète de mouvements présentée par AC Nexus VR est tout simplement inédite dans ce média. Même des jeux d’escalade comme The Climb ou Horizon : Call of the Mountain n’atteignent pas ce niveau de complexité. Encore une fois, ce n’est pas parfait, mais on n’en est pas loin. C’est formidable. Au fait, vous pouvez aussi nager ! C’était probablement la partie la plus difficile, mais c’est bien fait. Si l’on ajoute à cela le décor des villes et les différents scénarios, la musique, le doublage espagnol, l’expérience AC, on ne peut s’empêcher de rester bouche bée et de ressentir un frisson d’émotion. C’est une œuvre nécessaire pour démontrer, parce qu’on en a encore besoin, le potentiel de la réalité virtuelle. Mais il ne s’agit pas seulement de faire du parkour et de l’escalade, il y a aussi de la place pour le combat. Comme dans tous les AC, il y a deux façons d’affronter les ennemis : furtivement ou directement. Les deux méthodes sont bien représentées dans le jeu, en particulier la partie infiltration, bien qu’il y ait aussi plusieurs commentaires à faire sur cette section. Commençons par la furtivité. Tout d’abord, vous pouvez bien sûr assassiner les ennemis avec la lame cachée s’ils ne vous voient pas. Et attention, car vous pouvez aussi le faire depuis les airs : vous pouvez très facilement exécuter les soldats adverses avec une attaque aérienne. Mais ce n’est pas le seul moyen : notez que vous pouvez utiliser des couteaux de lancer, des bombes fumigènes, l’arc (et d’autres armes), le Tomahawk de Connor… L’infiltration ne consiste pas seulement à tuer. En fait, la plupart du temps, vous pourrez passer inaperçu. Il y a donc plusieurs façons de distraire les ennemis, des plus évidentes, comme frapper le mur avec la main ou lancer un objet à un endroit précis pour faire du bruit, aux plus VR-esques : essayez de mettre votre pouce et votre index ensemble et portez vos doigts à votre bouche. Oui, vous sifflerez pour attirer les soldats.
Bien sûr, d’autres éléments classiques de la série, comme se cacher dans les buissons ou les tas de paille, sont présents. Il vous faudra parfois vous faufiler à travers des groupes de personnes pour atteindre un objectif. De plus, vous pouvez utiliser votre vue d’aigle pour scruter votre environnement. Bien qu’il n’y ait pas vraiment de nouvelles mécaniques, l’adaptation des mécaniques familières de la série à la réalité virtuelle est très bonne. En ce qui concerne la furtivité, il est également possible de voler certains personnages sans être vu, d’ouvrir des coffres à l’aide d’un pic à serrure et d’un petit mini-jeu, ou encore de laisser libre cours à son imagination pour endommager les ennemis. Par exemple, une façon de tuer les soldats qui existe depuis le début est de pousser les ennemis ou de les attraper et de les tirer vers le bas en s’infiltrant dans un mur. Vous pouvez faire tout cela… et bien plus encore. Il est vrai que l’IA, que l’on peut repérer en la regardant, pourrait être un peu plus intelligente, ce qui rendrait l’infiltration plus amusante, mais il est vrai aussi que, pour un jeu VR, elle se comporte de manière acceptable. Il est facile de se faire repérer en difficulté élevée, par exemple. Je viens de jouer à Vampire : The Masquerade – Justice et les ennemis d’AC Nexus VR sont beaucoup plus intelligents, même s’il y a des progrès à faire. Attention, s’ils vous voient, ils peuvent vous tuer rapidement, mais si vous pouvez courir, vous les perdrez vite. C’est dans les combats de mêlée qu’AC Nexus VR fonctionne moins bien, c’est ce que j’ai trouvé le moins convaincant. On peut attaquer les ennemis directement avec l’arme principale (l’épée d’Ezio, par exemple), se protéger de leurs attaques avec des parrys pour les frapper fort et briser leurs gardes, esquiver ou même effectuer certains mouvements spéciaux, comme un dash qui les déséquilibre et permet de les frapper directement. Le principal problème que j’ai rencontré concerne les parrys, qui ne fonctionnent pas toujours bien. Il semble que le jeu ne détecte pas toujours correctement la position de votre arme. C’est un inconvénient car le système de combat est très axé sur la parade, ce qui peut donner quelques maux de tête. Néanmoins, vous vous amuserez en combattant et il n’y a pas assez de combats dans le jeu pour que cela devienne une corvée. J’en reviens toujours à la même chose : malgré les « mais », je pense que l’adaptation est plutôt bonne. Le combat de mêlée est certainement l’aspect du jeu qui a le plus besoin d’être développé, car il ne se démarque pas des autres titres VR qui lui sont consacrés. Cela dit, je pense qu’il est décent et suffisant pour accompagner l’expérience, bien qu’il faille y aller doucement, car attaquer sauvagement vous fera tuer et vous frustrera.

L’histoire du jeu se déroule de nos jours, comme c’est le cas dans de nombreux jeux de la série. Les membres de la Confrérie (que vous reconnaîtrez instantanément, mais je vous laisse la surprise) ont découvert qu’Abstergo prévoit d’utiliser l’Animus pour trouver les pièces nécessaires à la fabrication d’un puissant artefact. Pour tenter de les en empêcher, ils comptent sur vous, hacker d’élite de la Confrérie, pour infiltrer Abstergo. Vous vous glisserez dans la peau des assassins, mais vous serez envoyé à l’Animus par l’organisation d’Abstergo. Ils ignorent cependant que pendant que vous récupérez les objets dont ils ont besoin, vous effectuez également certaines actions qui détruiront leurs aspirations. Mais le secret restera-t-il caché ? Je vous dirai que « de petites choses se produisent », mais je ne dévoilerai évidemment pas plus de détails sur l’intrigue. Pour trouver les artefacts, vous devez visiter différentes époques, car ils ne se trouvent pas au même endroit, ni au même moment. C’est ce qui justifie l’inclusion des trois assassins dans le jeu, ce dont il faut se réjouir, car la variété des situations et des scénarios est appréciable. Le jeu compte une quinzaine de « souvenirs » (les missions principales), qui racontent trois histoires uniques de chacun des protagonistes au fur et à mesure que l’intrigue globale du présent progresse. L’histoire n’a rien d’extraordinaire, honnêtement, mais elle s’intègre bien dans l’univers de la franchise et sert d’excuse parfaite pour réunir ces trois assassins dans une même aventure, alors il faut s’en réjouir. De plus, c’est cool de rencontrer des personnages clés de la série. D’un autre côté, comme le jeu est doublé en espagnol, il est agréable de faire partie de l’histoire et les conversations sont directes et sans fioritures. L’intrigue est facile à suivre et ne vous pèsera pas.
Chacun de ces souvenirs est un niveau indépendant et vous mène à différents scénarios, que vous pouvez explorer librement ou suivre les indications pour faire avancer l’intrigue. Mais il est important de comprendre ceci : bien qu’il y ait des scénarios de taille moyenne qui vous permettent d’aller à votre propre rythme, il ne s’agit pas d’un jeu en monde ouvert comme les autres jeux AC. C’est quelque chose qui était clair, mais je tiens à le préciser pour que vous n’ayez pas de mauvaises surprises. Dans les missions, vous devrez remplir une variété d’objectifs, allant de l’infiltration au vol de documents ou d’artefacts, en passant par l’assassinat de personnes importantes. Il y a aussi parfois des énigmes, mais elles sont simples. En fait, je pense que le jeu aurait pu comporter plus d’énigmes, car les quelques unes qui existent sont agréables, bien que simples. Vous pouvez terminer le jeu en 10 à 12 heures environ, mais il vous en faudra plus pour le terminer à 100 %.Notez cependant que l’histoire de chaque personnage est entrelacée et ne se termine qu’à la fin. Vous commencez avec Ezio, vous suivez le didacticiel et la première mission avec lui, mais vous passez ensuite à Kassandra, puis à Connor, et enfin à Ezio. Leurs histoires se déroulent petit à petit. Même si cela peut paraître un peu étrange au début, cela permet de garantir une grande variété, non seulement dans le décor, mais aussi dans le gameplay. Chacun des assassins est recréé à la perfection. Cela signifie, par exemple, que Kassandra n’a qu’une seule lame cachée (Ezio en a deux) ou que Connor peut utiliser le Tomahawk. De plus, pour vous donner une autre référence, Kassandra et Connor utilisent un arc. Ce sont des détails qui permettent de varier la façon dont on aborde les moments de furtivité ou de combat direct, ce dynamisme est donc intéressant de ce point de vue.

De plus, le changement constant de décor est très rafraîchissant. Passer de Monteriggioni à Delos, ou de Boston à Venise, est très dynamique et vous maintient dans un « effet wow » constant, car le paysage est une merveille. Le jeu combine des environnements totalement ouverts (des zones de ces villes, que vous pouvez explorer librement) avec des lieux fermés et plus linéaires, et l’approche vous convient comme un gant. Les villes sont de très bonne taille pour un jeu de réalité virtuelle, même s’il ne faut pas s’attendre à ce qu’elles soient aussi grandes que dans les principaux jeux vidéo. N’oubliez pas non plus qu’il y a beaucoup de zones différentes, à différentes époques. Il est impossible qu’AC Nexus VR ressemble à tous les autres jeux. Des portions de ces villes sont à votre disposition pour une exploration entièrement verticale (certains souvenirs ont des zones uniques). Lorsque vous commencez un souvenir dans l’un de ces lieux, vous avez la possibilité de suivre les objectifs principaux de la mission ou, au contraire, d’explorer ou de compléter certains défis secondaires, qui vous serviront à vous amuser avec des mini-jeux, à découvrir des objets de collection et à en apprendre davantage sur l’histoire de ces lieux, dans le but de terminer le jeu à 100 %. Parmi ces défis, vous trouverez des épreuves de parkour ou de tir à l’arc, des quêtes historiques ou la conquête des célèbres tours de guet.
En effet, lorsque vous vous synchronisez sur les tours de guet, vous avez la possibilité de visualiser les points d’intérêt pour réaliser ces objectifs secondaires quand vous le souhaitez. De plus, à tout moment, vous pouvez activer une vue aérienne pour analyser la situation, voir les ennemis ou découvrir de nouveaux secrets. De plus, vous pouvez rejouer n’importe quel souvenir pour relever des défis supplémentaires, donc ne vous inquiétez pas si vous décidez d’explorer plus tard. Par ailleurs, vaincre un souvenir vous permet généralement d’améliorer vos compétences, qu’elles soient actives ou passives. Par exemple, il est possible d’obtenir une résurrection ou plus de capacité pour les couteaux de lancer dans votre inventaire, pour ne citer que deux récompenses. C’est une façon de motiver le joueur à continuer, mais ces améliorations sont incontournables et non sélectionnables, puisqu’elles s’obtiennent par l’histoire. J’ai tout de même trouvé que c’était un ajout sympathique. De plus, AC Nexus VR vous présente presque chaque souvenir avec une surprise, ce qui ajoute encore plus de variété au gameplay. Ubisoft a également réussi à maintenir votre intérêt, car vous attendez une nouvelle mécanique ou une nouvelle arme, et c’est quelque chose qu’ils ont très bien fait. Bien qu’ils vous donnent presque tout dès le début, il y a de petits éléments qui apparaissent au fil des heures et qui gardent l’expérience fraîche. En plus des zones ouvertes mentionnées plus haut, qui vous laissent une grande liberté même dans la réalisation des missions (vous pouvez vous infiltrer silencieusement, vous battre à découvert, vous cacher sur les toits… et ainsi de suite), il y a des zones fermées linéaires. De temps en temps, vous devrez surmonter un défi de plateforme, un puzzle ou un combat de boss obligatoire, mais dans ces endroits, il y a aussi une certaine liberté d’action. Il est clair qu’a priori, Assassin’s Creed Nexus VR est un jeu VR hardcore, destiné aux passionnés et aux joueurs expérimentés, car il peut provoquer le mal des transports, beaucoup de mouvements étant nécessaires. Cela dit, sachez qu’Ubisoft a mis en place de nombreuses options de confort pour que tous les joueurs puissent profiter de l’expérience. Et oui, je pense qu’ils ont fait un travail fantastique.

Bien qu’il y ait jusqu’à quatre modes de confort et de commodité par défaut, ce qui peut aider les joueurs moins expérimentés à ne pas se perdre dans les options, il est possible de tout configurer à votre guise. Vous pouvez utiliser la téléportation classique pour ne pas avoir à sauter et à vous déplacer autant, il y a une grille pour empêcher le joueur d’avoir le vertige lorsqu’il grimpe, il est possible d’ajuster les degrés de rotation à votre convenance ? En général, il y a une multitude d’options pour rendre le titre accessible à n’importe quel joueur. A mon avis, et comprenez-moi bien dans cette affirmation, on perd en fun si on n’utilise pas le parkour ou l’escalade, mais si l’activation des options d’accessibilité vous permet de jouer à AC Nexus VR, le premier qui sera content, ce sera moi. Bon travail Ubisoft. Au fait, vous pouvez jouer assis ou debout sans problème. De plus, la reconstitution des décors est étonnante. Les villes sont pleines de bâtiments et de citoyens (le seul bémol est qu’il y a très peu de modèles, mais c’est compréhensible), et la reconstitution des lieux est tout simplement magistrale. Naviguer sur les canaux de Venise ou voir les temples de Délos est merveilleux. Rien que pour cela, le jeu vaut la peine d’être joué, même si vous jouez en difficulté minimale pour profiter de l’histoire. En ce qui concerne le son, le jeu est doublé en anglais et conserve les voix originales. C’est un plaisir de réentendre Ezio. Cependant, le pack audio espagnol doit être téléchargé manuellement à partir du menu, car il ne se télécharge pas avec le jeu. Je n’ai pas vraiment aimé cela, mais bon, ça arrive parfois. Quant à la musique, bien qu’elle soit moins présente que dans d’autres AC, elle est magnifique. Enfin, une chose à garder à l’esprit dans la RV est l’interaction avec le monde. Presque tout a des collisions (même si j’ai raté une collision entre des lames cachées, par exemple) et vous pouvez attraper presque n’importe quel élément sur la scène. La physique est acceptable lorsque vous lancez des objets et, bien que vous remarquiez que le lancement de flèches ou de couteaux est quelque peu automatisé, le résultat est convaincant.
Assassin’s Creed Nexus VR est l’un des meilleurs jeux de réalité virtuelle. Un point c’est tout. Ubisoft a réussi à transposer toute l’essence de la série dans la VR. L’inclusion de trois assassins est une très bonne décision, et les décors et la mise en scène sont un plaisir. Le parkour et l’escalade sont brillamment réalisés, proches de la perfection, et l’infiltration est très amusante, même si le combat de mêlée pourrait être amélioré. Si vous possédez Meta Quest 2, 3 ou Pro, vous devez y jouer dès maintenant.
Points positifs:
- C’est Assassin’s Creed en VR, pas de mais.
- Le parkour et l’escalade sont très bien recréés.
- Les villes et la variété des scénarios.
- Les trois assassins dans le jeu.
- L’atmosphère générale.
- La durée du jeu est très bonne, pour un jeu VR.
- L’infiltration est très amusante.
Points négatifs:
- L’élan et le swing dans l’escalade.
- Combat au corps à corps.