Il y a plusieurs années, le monde du jeu vidéo voyais naitre le jeu Killing Floor 2. Aujourd’hui, nous avons vue naitre la suite avec Killing Floor 3, amenant du bon et du mauvais. Mon expérience m’a amené à faire le tour des cartes en quête de cible. Qu’en ai-je pensé? Voyons cela!
Killing Floor 3
Genre : Arcade Heroe shooter Horreur
Style : Solo et Multijoueur

Éditeur : TripWire Interactive
Développeur : TripWire Interactive
Date de sortie : 24 Juillet 2025
Plateforme : PC, PS5, Xbox Série
Classification : M pour Mature
Langue des dialogues : Français, Anglais et autres
Langue du sous-titrage : Français, Anglais et autres
Option d’accessibilité : Daltonisme natif PS5
Court descriptif
Dans un monde futuriste, rejoignez les forces de Nightfall pour combattre Horzine et ces monstres sur toute la planète. Équipez-vous de vos meilleures armes et combattez jusqu’à la mort.

Force
Graphisme +
Jouabilité +
Durée de vie +
Coup de cœur +
Faiblesse
Heroe Shooter, personnage fix par classe –
Répetitif –
Mode de jeu manquant –

Avis du rédacteur : C’est le temps d’aligner les cadavres de Zeds dans le nouvel opus de la série Killing Floor 3! Depuis le temps que j’attendais la suite. Ayant même suivi les beta test avant le report de sortie, j’ai pu jouer plusieurs parties avec divers inconnus de notre monde afin d’en libéré un totalement virtuel de la raccaille morte vivante. Le concept pour ceux ne connaissant pas le jeu, en équipe allant jusqu’à 8, nous devons survivre à une série de vague d’ennemies varié et redoutable, passant du zed le plus stupide, au plus féroce, je parle ici des Dingues! La coopération est au cœur du concept amenant même a ce que l’équipe agisse en total synergie. Ma mission aujourd’hui est de vous présenter mon expérience, les multiples cadavres que j’ai laissé dans ce monde ainsi que mon avis des plus sincère.
Concept et changement
Pour ceux ayant jouer aux opus précédents, moi je n’ai joué qu’au 2, ont un concept basé sur la survie dans un monde qui t’attaque par vague de monstres. Ceux si venant avec des stratégies différentes pour les combattre. Tirer dans la tête reste la meilleure option par contre. Le 3ieme titre nous amène dans un environnement de jeu style Heroe Shooter. OUI! Ce ne sont plus des classes indépendantes à monter, nous avons l’obligation d’utiliser un héro défini pour jouer votre classe préférée. Donc obligation d’utiliser un personnage qui vous emballe moins pour une classe que vous apprécier. Cependant, ce point n’étant pas excessivement dérangeant car le tout est en FPS (Tir a la première personne) vous ne voyez pas directement votre personnage jouer.
Le tout ce produit par vague. Dans le test que j’ai fait, nous priorisions les parties de 7 vagues, la 8ieme étant le boss. L’objectif premier est de prendre de l’expérience, d’améliorer nos équipements et notre classe et enfin se rendre à la difficulté la plus élevée. Bien évidemment, je n’ai pas encore testé les plus gosses difficulté car je ne suis pas rendu la. La difficulté globale reste bien balancer bien qu’un peu plus compliquer que le titre précédent. L’aide au visé n’est plus aussi permissif, rendant le tir a la tête plus complexe. Certain habitué du 2 pourrais y trouver un argumentaire suffisant pour ne pas franchir le pas pour le troisième opus. Cependant, il reste a noté que tout comme le 2 ieme jeu, celui-ci sera mis à jour continuellement par l’équipe de Tripwire afin d’offrir toujours plus de personnage, de tableau et aussi de skin (payant, évidemment). Tout comme Helldivers 2, Tripwire offre une passe de saison qui permet de débloquer des skins tout au long de nos partie. De simple habit antiémeute a des skins d’armement ou des babioles sur les armes, il y a bien assez de stock pour modéliser votre personnage a votre guise.

Un ajout intéressant, la possibilité de remettre à la vie un équipier qui est en souffrance. Bien que cette fonctionnalité existe depuis un moment pour les jeux de guerres populaire, ici, nous pouvons faire en sorte de passer au travers d’une horde plus facilement. Le nombre de fois que j’ai dû mourir durant la Beta, ont m’a continuellement donné un coup de main. L’ajout de pouvoir spécial, ou des capacités de haut niveau, permet de ce tiré de situation des plus complexe. J’adore être une joueuse de soutien, le meds qui a des skills de combat intéressant, donc redonner de la vie à mes coéquipiers et donner une voler au bouffi c’est un dada! Il y a aussi à présent la possibilité de mettre à niveau nos arme et les modifier avant d’entrée dans une partie. Vous souhaitez ajouter des dégâts avec votre V-11? Peut-être des balles caustiques? Peut être une lunette de visé? Ou même un buff (avantage tactique) aux fléchettes de heal (soins)? Allez-y! Mais il y aura un cout a la fabrication et un cout a l’équiper avant la partie. Notez que vous pourrez l’acheter tout de même durant la partie.
Un ajout des plus inutile selon moi… Le hub, nous sommes lâcher dans une base ou nous pouvons améliorer nos niveau, arme et se pratiquer au tir. Sur papier, c’est bien, mais pour un jeu de survie horreur de style arcade comme Killing Floor, c’est vachement inutile, je préfèrerais 100 fois la possibilité de modifier l’apparence de mon personnage plutôt que de faire un tour dans une base inutile. Remarque qu’il pourrais y avoir un tableau dans cette base. Mais il n’y a pas d’histoire à proprement dire…
Trame sonore, musique et ambiance endiablé
Comme Killing Floor 2, le 3ieme opus nous offre de la sonorisation des plus entrainante, des dialogues des plus cinglante et des bruits d’explosion crânienne des plus dégueu. Que serais Killing Floor sans cette dose immense de gore bien sanglante. Tourné le volume dans le fond, entendez les Zeds s’approcher attendant de faire de vous son 4h. Dans les grandes lignes, les joueurs qui ont joué au second jeu pourrons retrouver les mêmes pistes de musique que l’opus précédent, ils ont toutefois étoffé légèrement la playlist.

Multijoueur
Bien que Killing Floor 3 offre un mode solo, le clou du spectacle est dans la possibilité de jouer en équipe de 6 pour vaincre les ennemis qui font la file pour ce manger une patate. L’idée est de jouer sur la synergie du groupe pour soutenir l’opération et combattre activement toute menace. En outre, il vous faudra une équipe variée. Pour ma part, je joue principalement Healer (soigneur en français) afin de maintenir mon équipe a flot. C’est un réel défi, plus que juste tiré dans le tas. Il faut suivre le plus grand nombre pour leurs donner de la vie en cas de besoin. Dans le cas d’un joueur qui ce la joue solo, j’espère qu’il ou elle a les tripes bien attacher car il ou elle n’aura pas de backup de ma part. (C’est un conseil déguiser! Dans ce mode, il faut jouer en équipe, surtout si vous voulez tenter le mode Enfer sur Terre, le mode le plus dure.)
Graphisme
Un upgrade des plus impressionnant certes! MAIS! La première chose que j’aime de Killing Floor n’est pas son graphisme, dans ce cas-ci, plus c’est beau, plus c’est effrayant et dégueulasse. La modélisation des zeds a pris un cran depuis la dernière mise à jour du 2ieme opus. L’éclairage sombre des environnements de jeu apporte un coté bien plus angoissant qu’avant, alors que nos ennemis s’y cache activement afin de nous avoir plus facilement. La lampe torche devient bien plus utile que dans le second jeu, rendant même la légitimité de Killing Floor au therme du Survival Horror Arcade. Le design des monstres ont été amélioré, ainsi que leurs action d’attaque, rendant encore plus stressant l’aventure. Donc, les graphismes dans cette opus es un must, rendant le tout plus immersif qu’avant.

En bref, Killing Floor 3 apporte un renouveau a la série, tout en nous amputant de certaine fonctionnalité de personnalisation de personnage, nous offre toutefois des niveaux de personnalisation d’arme, rendant le jeu plus modulable. Le graphisme, ajoutant un petit quelque chose tout en y intégrant des musique que l’ont connais ainsi que les bruitages emblématiques font de cette opus un excellent jeu de décompression entre 2 aventures. Le concept lui-même qui ce renouvelle parfaitement, ca va être difficile de faire un 4ieme opus sans trop faire du copié collé. 8/10! Pourquoi? Le tout n’est pas encore parfait, le système d’invitation en groupe est bancale et n’est pas totalement fonctionnel présentement, le manque de carte de jeu est rapidement constatable.
Note personnelle : 8/10
Signature : SkyFarron

Pc :
Minimum requis:
- Système d’exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d’exploitation : Windows 10
- Processeur : AMD Ryzen 5 2600 or Intel Core i7-4790
- Mémoire vive : 16 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480 or or Intel Arc A580
- DirectX : Version 12
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 30 GB d’espace disque disponible
- Notes supplémentaires : SSD Required
Le jeu est disponible sur les boutiques suivantes :