Pendant près d’un an, Endzone 2 s’est frayé un chemin à travers l’accès anticipé et la communauté des joueurs à travers la zone post-apocalyptique. Aujourd’hui, ce jeu de construction et de survie prometteur est enfin terminé et sort en version 1.0. Le voyage dans Mad Max-Anno en vaut-il enfin la peine ?

 Fiche technique:
  • Titre:  Endzone 2
  • Développeur:  Gentlymad Studios
  • Éditeur:  Assemble Entertainment
  • Genre: Simulation, Stratégie
  • Style: solo
  • Date de sortie: 24 juillet 2025
  • Disponibilité: téléchargement uniquement
  • Langue des dialogues:  anglais, allemand
  • Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
  • Site officiel:  https://endzone.game/

Les développeurs d’Endzone: A World Apart ont-ils été agacés par la comparaison constante avec Anno ? Après tout, celle-ci était assez boiteuse. Le jeu de construction développé à Wiesbaden, en Hesse, était certes également « Made in Germany », mais son cadre post-apocalyptique exigeant rappelait davantage des représentants du genre tels que Banished et Frostpunk. Dans la deuxième partie, il apparaît toutefois clairement que les développeurs de Gentlymad Studios n’étaient finalement pas si réticents à l’idée d’être considérés comme l’équivalent d’Anno. Car cette fois-ci, les parallèles avec Endzone 2 sont beaucoup plus évidents.

Endzone: A World Apart a été un véritable succès surprise en 2021. Le mélange entre la construction effrénée d’une colonie et une lutte pour la survie parfois très difficile a parfaitement fonctionné et a également été jugé comme un « jeu parfaitement pensé » dans notre test Endzone. Comme son prédécesseur, la deuxième partie a connu une phase d’accès anticipé d’un peu moins d’un an, qui est désormais terminée. Mais les plus grandes craintes ont été dissipées dès le début de l’accès anticipé. Endzone 2 était déjà très propre sur le plan technique, ce qui n’est pas toujours évident avec ce type de méthodes de publication. Les plantages, les bugs ou les problèmes de performance sont pratiquement inexistants. La version allemande fait également bonne impression. Enfin, le studio de développement a réalisé un travail impressionnant sur le plan visuel. Sur le plan graphique et atmosphérique, Endzone 2 joue presque au même niveau qu’Anno : le désert séduit non seulement par ses paysages très harmonieux, ses reflets aquatiques élégants et ses beaux détails, mais aussi par la vie dans votre propre colonie, avec de belles animations et une pluie et une agitation minutieusement détaillées, même si, à part les usines de production, il ne se passe pas grand-chose dans les rues. Mais cela est peut-être dû à la lutte pour la survie toujours aussi acharnée qui règne à l’extérieur. Car même si cette fois-ci, nous pouvons construire des colonies nettement plus décoratives, la priorité absolue reste la même : simplement rester en vie. Comme dans le jeu précédent, il s’agit de construire une nouvelle civilisation dans un monde détruit par une guerre nucléaire et de braver les conditions qui règnent, telles que la sécheresse, le manque de ressources et les radiations. Les défis fondamentaux n’ont donc pas changé. Mais la manière dont nous les relevons diffère clairement entre Endzone 2 et le premier volet.

Car cette fois-ci, Gentlymad s’inspire clairement du grand maître de la construction Anno 1800. Cela apparaît clairement dès le début du jeu. Alors que le prédécesseur nous déposait simplement quelque part dans la zone pour construire notre colonie à un endroit fixe, nous commençons désormais avec un petit bus, le Pathfinder. Chargés des matières premières nécessaires et de quelques nomades, nous partons à la recherche d’un endroit approprié pour notre nouvelle maison sur une très grande carte. Tout comme dans Anno, où nous commençons avec un navire amiral sur l’eau. Et comme dans ce jeu, nous avons ici le choix entre de nombreuses îles sur la carte. Seulement, ici, les îles sont des zones. La pratique est la même. Nous nous déplaçons entre les îles, ou zones, en territoire neutre, puis nous pouvons établir des colonies à des endroits spécifiques et créer des routes commerciales entre elles. Chaque zone recèle des ressources, des fertilités et des défis différents. La première qui attire notre attention, par exemple, ne dispose d’aucune source d’eau sous forme de lacs ou d’étangs. Ce n’est donc probablement pas le meilleur choix pour y construire une ville entière… Outre la nourriture, l’eau est le besoin fondamental le plus important de nos colons. L’argent n’existe pas dans le monde post-apocalyptique. Les bâtiments ne nécessitent donc aucun entretien et nous n’avons pas à nous soucier des bilans financiers. Il y a néanmoins beaucoup à faire. Car même si nous avons réussi à assurer l’approvisionnement en eau et en nourriture, cela peut changer à tout moment. Selon leur degré de gravité, les périodes de sécheresse peuvent assécher les sources d’eau et les sols fertiles pendant longtemps. Ceux qui n’ont pas surproduit ou qui n’ont pas recours à des solutions alternatives risquent de voir très rapidement l’écran « Game Over » s’afficher.

Cette dynamique de jeu exige une action rapide et une planification constante lors de la construction des colonies. Comme dans le jeu précédent, l’action de la main-d’œuvre est essentielle. Une fois de plus, nous ne disposons que d’un nombre limité de travailleurs qualifiés, qui doivent être redistribués en fonction de l’urgence. En cas de sécheresse, par exemple, nous n’avons certainement pas besoin de porteurs d’eau, car ils n’auraient rien à puiser dans le trou asséché qui était autrefois notre lac. On a toutefois l’impression que la gestion de la main-d’œuvre est beaucoup plus facile à réguler cette fois-ci que dans Endzone: A World Apart. Dans ce dernier, nous avions toujours un manque criant de colons et jamais assez pour accomplir les tâches les plus urgentes. Dans Endzone 2, cela se règle généralement bien en construisant de nouveaux logements. Globalement, le jeu met désormais plus de personnes à notre disposition. Après un premier volet parfois très difficile, les développeurs ont visiblement réduit le niveau de difficulté. Endzone 2 n’en reste pas moins un jeu complexe, mais il nous pardonne désormais davantage d’erreurs et nous laisse plus de marge de manœuvre pour réagir. Si nous manquons d’une ressource, par exemple parce que nous ne pouvons pas la récolter dans notre zone, nous pouvons désormais simplement envoyer le Pathfinder. Car dans Endzone 2, nous sommes mobiles, nous pouvons coloniser d’autres îles et faire du commerce, comme dans Anno. Mais il y a aussi beaucoup à découvrir entre les zones constructibles. Dans les ruines, par exemple, nous pouvons piller des déchets, des matières premières et des objets, ou même découvrir des ressources importantes telles qu’une station d’épuration qui, après une tâche, nous fournit une source d’eau permanente. Les expéditions constituent un véritable temps fort. Dans les grandes ruines, vous trouverez non seulement du butin, mais aussi des énigmes et des missions plus importantes. Le clou : au début d’une expédition, Endzone 2 met le jeu en pause et nous transporte dans une instance distincte du jeu principal. Nous ne contrôlons alors qu’un seul personnage et nous déplaçons à travers les ruines abandonnées, ce qui rappelle parfois les anciens titres Fallout en raison de l’ambiance et des commandes.

Dans de telles scènes, Endzone 2 se transforme même brièvement en jeu d’aventure et de rôle. Il faut résoudre de petites énigmes et casse-têtes pour atteindre des objectifs, généralement sous forme d’équipement précieux et, surtout, de points de connaissance. Après les premières expéditions, nous craignions que ce petit gadget ne devienne rapidement répétitif et lassant, mais en réalité, il reste toujours amusant et ne perd pratiquement rien de son attrait. Nous avons besoin de points de connaissance pour la recherche, un système qui a été considérablement révisé après le premier jeu. À l’époque, il n’intervenait que très tardivement, nécessitait la formation de chercheurs et ne concernait que le développement des technologies existantes. Aujourd’hui, la recherche est un élément fondamental de la construction des colonies dès le début, car c’est grâce à elle que des bâtiments d’une importance capitale sont débloqués. Un four à charbon ? Un bassin de récupération des eaux de pluie ? Une école ? Une mine de minerai ? Sans la recherche, ils n’existeraient même pas. Quelques fonctionnalités auraient pu être intégrées plus tôt dans le jeu ; Endzone 2 est parfois un peu avare en contenu de départ. Cependant, dans l’ensemble, le système de recherche est nettement plus amusant que celui de son prédécesseur. De plus, vous pouvez attribuer des points de recherche au début de la partie si vous le souhaitez.

En général, vous pouvez ajuster de nombreux paramètres pour adapter la prochaine manche à vos besoins. La fréquence et la durée des sécheresses, le choix de la carte, l’apparence des pillards, pour n’en citer que quelques exemples. Des pillards ? Oui, il y a des pillards ennemis qui parcourent les cartes et ne connaissent que les armes de notre flotte de véhicules. Ce sont en quelque sorte les pirates d’Anno. Une nouveauté, soit dit en passant, qui n’a été ajoutée que plus tard, pendant l’accès anticipé. Au début, il y avait un cessez-le-feu sur les cartes de la Zone finale.Hormis un marchand, c’est tout pour les personnages PNJ. Personne ne supprime donc les zones disponibles. C’est vraiment dommage ; plus d’interaction, de diplomatie, voire de guerre comme dans un jeu d’escarmouche, auraient été un bon choix, tout comme une campagne narrative. Gentlymad les abandonne une fois de plus complètement. Cependant, lors de la sortie ultérieure en accès anticipé, des conditions de victoire ont été ajoutées, transformant une partie sans fin en un scénario lié à un objectif précis.Il manque également un mode multijoueur, même s’il pourrait facilement être intégré au nouveau système de zones. Globalement, Endzone 2 manque encore de possibilités. Cela nuit-il à ses points forts ? Absolument pas. Endzone 2 excelle véritablement dans ses parties solo sans fin, qui offrent cette fois une rejouabilité bien supérieure à celle du premier opus, chaque zone présentant ses propres défis.

Points positifs:
  • Mécanique de construction super motivante.
  • Le concept de zone est super bien pensé.
  • Bon équilibre, nombreuses options de réglage du niveau de difficulté
  • De superbes visuels, un désert atmosphérique.
  • Les expéditions rafraîchissent le gameplay.
 Points négatifs:
  • Pas de campagne à nouveau.
  • Absence de multijoueur.
  • Aucun PNJ ou de vrais concurrents sur les cartes, peu d’interaction.
Cote FG: 7/10
Merci à PR Hound de nous avoir fourni une copie du jeu sur PC via pour permettre à Facteur Geek de le tester!