Des jeux mettant en scène une escouade face à des situations problématiques violentes et criminelles, il y en a quelques-uns: Ghost Recon: Advance Warfighter 1-2, Socom 4: US Navy Seals et Rainbox Six : Siege pour ne nommer que ceux-là. Cependant, ils comportent tout de même une touche arcade avec certains éléments de réalisme. Depuis quelque temps, il y a un titre qui ressort du lot avec ce même réalisme, mais puissance 1000. Est-ce meilleur pour autant? J’y réponds via la critique suivante.

Fiche technique:
  • Titre: Ready Or Not
  • Développeur: VOID Interactive
  • Éditeur: VOID Interactive
  • Genre: jeu de tir tactique à la première personne
  • Style: se joue en solo et coop en ligne
  • Date de sortie: 13 décembre 2023 (PC) / 15 juillet 2025 (PS5 / Xbox Series)
  • Disponibilité: version téléchargeable et en boîte à venir
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus/sous-titres: anglais/français
  • Site officiel: https://voidinteractive.net/
Avis d’ExploraJeux:

Donc, en Ready Or Not, vous aurez entre les mains, un jeu de tir tactique en vue subjective dans lequel vous prendrez le rôle d’un membre d’une unité d’élite de la police dans la ville de Los Sueños qui devra faire face à une flambée de violence et de crime à travers toute la métropole. Les unités SWAT ont été envoyées pour désamorcer de nombreuses situations à risque: prises d’otage, alertes à la bombe, forcenés retranchés, etc. Mais avant de fouler le vrai terrain, on doit passer par la case didacticiel pour bien assimiler toutes les stratégies et tactiques à mettre de l’avant. Ce premier entraînement montre les déplacements, le tir, le lancer de grenade. Le tout, avec tir assisté, ce qui ne sera pas le cas en situations réelles. Suite à cette première étape, ça sera le tour à la gestion d’équipe. En tant que meneur de l’escouade, on devra donner des ordres ou consignes dans le but de bien progresser en sécurité sans se faire tirer dessus ou mettre la vie des otages en danger. Les missions sont assez diversifiées et comme elles sont assez longues, pensez y mettre au minimum une vingtaine d’heures et vingt de plus pour réussir tous les objectifs.

La gestion d’effectifs s’effectue via deux petites équipes. On peut contrôler l’une ou l’autre ou regrouper les deux cellules. On peut alors leur donner l’ordre d’ouvrir une porte, lancer une grenade flash, enfoncer une porte, mettre du C4. De notre côté, on pourra utiliser une caméra télescopique que l’on pourra glisser sous la porte et analyser la situation dans la place et identifier la menace. Par la suite, en progressant, on débloquera de nouveaux outils, comme le bélier ou une échelle tactique. Une belle option que j’ai appréciée, c’est le fait d’entrer dans une pièce et avertir de notre présence. Ce qui aura pour effet soit de dissuader les ennemis de nous attaquer ou de les faire paniquer ce qui pourra occasionner des erreurs de leur part. Une fois le malfrat neutralisé, ne restera plus qu’à le menotter, puis récupérer ses armes en tant que preuve.

Après la première mission, il faudra passer au commissariat pour faire le résumé, apporter les pièces à conviction et obtenir les infos pour la prochaine sortie. Au départ, l’édifice sera vide, mais débloquera de nouvelles avenues durant l’avancement de la carrière. Donc, on pourra changer ses armes à l’armurerie et ses vêtements au vestiaire. De plus, si certains membres ont été blessés au combat ou que le moral est très bas, on pourra changer ses derniers. Il faudra monter son niveau pour débloquer de nouvelles armes et pour ce faire, il faudra simplement terminer les différentes missions du jeu et réussir les divers défis que l’on peut consulter à même une tablette à notre disposition.

Le jeu compte 18 missions plus deux de plus via une mise à jour gratuite. Vous les débloquerez les unes après les autres. Donc, oubliez l’option de choisir la mission à faire. Après avoir obtenu un résumé de la situation, on se rend sur la scène et débute la mission. Sur la tablette mentionnée plus haut, on peut y retrouver divers éléments pouvant aider à comprendre ce qui se trouve devant nous ou les personnes recherchées. On aura aussi un plan des lieux, qui pourra nous servir à planifier notre mission. Pour progresser, on sera libre de faire ce que l’on souhaite. Il faudra tenter de remplir tous les objectifs en épargnant les civiles. Si on tombe au combat pendant la mission, on retournera au commissariat et on devra recommencer la mission. De plus, l’échec lors d’une mission aura un impact négatif sur nos collègues.

Comment se déroule une mission? En fait, on doit se frayer un chemin sur les lieux en utilisant toutes les techniques apprises au préalable et toutes les tactiques à sa disposition. La cueillette de preuves est primordiale, mais pas que, on devra également faire de nombreuses arrestations, le tout afin de gagner des points. Ces derniers, pourront à la fin d’une mission réussie, permettre de monter de niveau afin de débloquer du nouvel équipement et personnaliser davantage son capitaine d’escouade. Au départ, je l’admets, c’est assez rudimentaire dans les choix d’options, mais en progressant, le jeu devient plus ouvert et intéressant. Après quelques missions, il est difficile de laisser la manette de côté.

Une manette NES?

Après tous ces points positifs, j’arrive à l’aspect le plus négatif: le graphisme. Malheureusement, ça se présente en demi-teinte. D’un côté, c’est propre, c’est détaillé et très violent via des thèmes et scènes choquantes, âmes sensibles, vous êtes averties. Par contre, le jeu contient plusieurs bogues de toutes sortes, collision avec ses membres d’escouade, certains demeurent pris dans le décor, idem pour les criminels ou otages, des objets en lévitation, des personnages qui disparaissent à moitié des les murs et les visages sont franchement laids et très mal modélisés. Un peu décevant, mais en même temps, le jeu n’est clairement bâti autour de cet aspect.

L’audio n’est pas si mal, mais manque parfois de substance et les dialogues sont quelques fois incohérents. Exemple: je sauve une otage et elle me demande pourquoi j’ai fait ça, la situation allait très bien. Assez ordinaire après un geste héroïque. Les bruits ambiants et les cris de détresse ajoutent un certain suspense et une belle touche immersive.

Un criminel encastré dans le mur!

En conclusion, ce jeu n’est pas pour tous. Le côté tactique et le réalisme sont prédominants et il faut vraiment aimer le style. Cependant, l’offre est suffisamment intéressante pour y jeter un coup d’œil. Tout fonctionne et est réactif, mais l’aspect visuel pourrait être grandement amélioré.

Points positifs:
  • Un réalisme saisissant.
  • Une gigantesque durée de vie.
  • Missions diverses.
  • Systèmes de récompenses.
  • Le côté tactique très bien développé.
  • Immersion totale.
Points négatifs:
  • Plusieurs bogues visuels.
  • Quelques incohérences dans les dialogues.
Cote FG: 8/10
Merci à VOID Interactive de nous avoir fourni une copie du jeu sur XSX via Warning Up pour permettre à Facteur Geek de le tester!
Voici un aperçu du jeu que j’ai réalisé: