Les jeux se suivent, mais ne se ressemblent pas dans l’univers vidéoludique. Cette semaine j’ai eu la chance de tester le petit nouveau de Finish Line Games. Il s’agit d’un studio indépendant canadien situé à Toronto, qui sont les créateurs des jeux Skully, Maize et Cel Damage HD. Il nous offre cette fois un jeu d’action RPG rétrofuturiste ou comme j’aime le décrire, un espèce de «Souls -like soft». Sortie depuis le 19 juin 2025 sur Xbox et PC et depuis le 28 août 2025 sur PS5, c’est sur PS5 qu’il fût testé
Fiche technique :
Développeurs : Finish Line Games
Éditeur : Snail Games USA
Plateformes : PC, Xbox Series et Playstation 5
Genre : jeu d’action RPG rétrofuturiste, Souls-like
Langues écrites : Français, anglais et autres
Site officiel : https://finishlinegames.com/robots-at-midnight

Dans ce jeu, on incarne Zoé, qui, accompagnée de son acolyte droïde Phlite, partira à la recherche de son père qui s’est fait déporter sur la planète YOB dans une capsule spatiale. La menace sur cette planète est les robots qui s’y trouvent et qui sont plutôt agressifs. Heureusement, certains deviendront vos alliés et vous aideront à naviguer sur YOB. Ils sont rares, mais plutôt utiles, car c’est à travers eux que nous apprenons quoi faire dans le jeu. Il n’y a pas de marche à suivre ni de carte donc c’est à vous de vous fier à votre instinct. Cependant, il est bon de noter que le jeu n’est pas en monde ouvert donc c’est assez simple de s’y retrouver.
Le principe du jeu est basique, on se promène, on tue les robots qui se trouvent sur notre chemin, on améliore notre équipement et on tue des robots de plus en plus fort. Au niveau des combats, la fluidité des mouvements est impeccable. Certes la diversité d’attaque n’est pas énorme, mais c’est bien exécuté. Ce qui est bien, car on doit se battre souvent. Il y a beaucoup d’ennemis sur votre chemin, et si vous quittez une zone et que vous y revenez ou que vous mourez, les ennemis réapparaissent. Ils deviennent presque une nuisance, car il n’y a pas une grosse diversité de robots à affronter, donc c’est souvent avec la même combinaison que vous les battrez. J’aime l’appelez le «Soul -like soft» parce que de un, l’aspect RPG est très simpliste, nous y reviendrons et de deux parce que les combats vous demanderont d’esquiver les coups en bloquant ou en esquivant avec des roulades, car les dommages subis sont non négligeables. De plus vous devrez affronter certains boss qui prennent plus de temps à éliminer et qui parfois prennent aussi une deuxième forme. Il y a aussi quelques coups spéciaux que vous pourrez débloquer et qui viendront s’ajouter à votre arsenal. Ces coups paralysent votre adversaire quelques secondes vous permettant d’enchaîner une bonne combinaison de coups. À ne pas négliger.

Pourquoi dis-je que l’aspect RPG est simpliste c’est parce qu’il n’y a pas une très grande diversité d’équipements. Vous pouvez choisir votre arme et l’améliorer en trouvant les bons matériaux, mais j’avais l’impression que cela ne changeait pas grand-chose. Oui les stats changent un peu, mais c’est la vitesse d’attaque qui sera la plus influencée si vous avez une grosse masse ou une petite épée. Même chose pour l’équipement de protection ou pour les consommables de vous débloquer en cours de route, il n’y a pas énormément de variances. Ce sont des choses qui peuvent déplaire à certains joueurs, mais à l’inverse, ce peut être une porte d’entrée pour ceux qui ont plus de difficulté avec la notion de gestion d’inventaire.
Au niveau du graphisme, le jeu propose un rendu agréable visuellement et la 3D est réussie, mais les décors sont simples et génériques. Ils sont bruts, sans détails et même les textures ne sont pas à point. C’est peut-être voulu par les développeurs ou une conséquence des limites de moyen financier, car je le rappelle Finish Line Games est un studio indépendant. De plus, si vous vous promenez trop près des murs, la caméra aura tendance à sauter. Ce n’est pas dramatique, car nous n’avons pas à longer de mur, mais on le remarque à quelques reprises.

Donc en somme le jeu est bien sûr beaucoup de point. Pour moins de 30 $, vous en aurez pour entre 10 et 20 h de jeu tout dépendant de vos habilités. Vous avez droit à deux modes de jeux, soit un mode plus exploratoire pour l’histoire et un plus ardue pour ceux qui recherchent un plus gros défi. Comme mentionné plus tôt, je trouve que ce jeu peut être une bonne porte d’entré pour avoir un ressenti d’un Souls-like.
7.5 manette sur 10