D’habitude, les jeux de tir servent à détruire, tuer ou anéantir une menace ou un ennemi. Dans le cas de Dreams Of Another, tirer sert à construire ou si vous préférez matérialiser des items, des personnes ou un monde tout simplement. Première fois que je jouais à un tel concept et j’ai apprécié sur plusieurs aspects et d’autres moins. Voici mon compte-rendu complet.

Fiche technique:
  • Titre: Dreams Of Another
  • Développeur: Q-Games Ltd.
  • Éditeur: Q-Games Ltd.
  • Genre: jeu de tir de construction à la première personne
  • Style: se joue en solo uniquement
  • Date de sortie: 09 octobre 2025 (PC / PS5 / PS-VR2)
  • Disponibilité: version téléchargeable seulement
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus/sous-titres: anglais/français
  • Site officiel: https://www.q-games.com/en/dreams-of-another-en/
Avis d’ExploraJeux:

Dreams Of Another est un jeu d’exploration dans lequel on devra suivre l’histoire d’un homme en pyjama, afin de fouiller une zone à la recherche d’un souvenir ou encore d’une émotion. Écrit comme ça, ce n’est peut-être pas évident, mais la vidéo plus bas montre vraiment comment on évolue dans ledit titre. Donc, à laide d’une arme à distance, il faudra recréer des zones détruites au préalable. Pour ce faire, à chaque fois que l’on va tirer sur un endroit, le monde se reformera sous nos yeux, révélant ainsi un souvenir que l’on pourra revivre en interagissant avec ce dernier. Ce qui permettra de poursuivre l’aventure et ainsi progresser, et ce, durant les 8 à 10 heures que dure cette avancée très originale, mais également redondante.

Tirer pour construire c’est bien, mais fait-on autre chose? Oui, car à plusieurs occasions, il faudra en quelque sorte calmer l’aura de plusieurs objets et c’est là que la fonction primaire d’une arme reviendra, c’est-à-dire détruire. De plus, le jeu repose sur l’exploration en prenant bien le temps de tirer sur tout ce qui est possible de reconstruire et ainsi mettre la main sur des objets qui seront de nouveau des souvenirs que l’on pourra consulter entre chaque acte, si on le souhaite.

Tout au long de l’aventure, un soldat errant nous accompagne et on pourra lui remettre des objets n’ayant pas vraiment d’utilité autre que pour cette fonction. Bien que ce ne soit pas obligatoire, le faire permettra de débloquer certaines capacités comme la course ou suivre une ligne vers un objectif, un peu comme un GPS. Ce qui aidera grandement à la progression. Au départ, notre arme offre des munitions illimitées, mais par la suite, on pourra mettre la main sur deux autres armes, des grenades et un bazooka (pas la gomme là). Par contre, celles-ci seront limitées, il faudra en faire bon usage. Pour en obtenir d’autres, il faudra demander au soldat qui nous suit un peu partout. Donc, en résumé, on fait toujours la même chose bien que le concept soit original, c’est vite devenu répétitif et ça manque de rythme. D’ailleurs, lors de certaines scènes il sera impossible de courir ou même d’accélérer certaines conversations inutiles. Un peu dommage.

L’aspect visuel demeure le plus impressionnant dans le jeu. Grâce à la technologie Point Cloud, on a vraiment l’impression que tout est pixellisé et rappelle les blocs que l’on trou dans les jeux Knack. Ce qui lui confère une touche charmante. On se retrouve plongé dans des rêves à la fois colorés et détaillés surtout une fois la zone reconstruite. Cependant, la bande originale offerte ne semble pas coller du tout à l’aventure. Elle ne suit pas l’action et devient redondante avec les mêmes mélodies.

En conclusion, malgré une grande créativité et originalité, l’aventure manque de rythme et on y refait sans cesse le même procédé. Plus court aurait été bien, parce que la redondance arrive rapidement. Je n’ai pas testé la version en mode RV. Je serais curieux de voir si ça change le rythme.

Points positifs:
  • Créativité et originalité.
  • Magnifique direction artistique.
  • Concept intéressant…
  • Dénicher des souvenirs.
Points négatifs:
  • Devient vite redondant.
  • Manque cruel de rythme.
  • … mais manquant de finition et d’options.
  • Bande originale qui ne l’est pas.
  • Trop long et trop cher à 50$.
Cote FG: 5/10
Merci à Q-Games Ltd.de nous avoir fourni une copie du jeu sur PS5 via Press Engine pour permettre à Facteur Geek de le tester!
Voici un aperçu du jeu que j’ai réalisé: