Je vis depuis toujours une relation amour/haine avec la franchise Alien. Certains films sont excellents, d’autres films sont très moyens, idem pour les jeux vidéo. Depuis la sortie d’Alien Isolation, il est difficile de mieux faire, par contre, après une première sortie en 2024 en version réalité virtuelle, et ce , après quatre ans de développement, le studio Survios remet ça en 2025, mais dans une version normale de son jeu, ce projet pourrait s’en approcher et pourquoi pas offrir un produit décent, voire très bon. C’est ce que vous allez découvrir via ma critique qui suit.

Fiche technique:
  • Titre: Alien Rogue Incursion: Part One – Evolved Edition
  • Développeur: Survios
  • Éditeur: Survios
  • Genre: jeu de survie horrifique
  • Style: se joue en solo uniquement
  • Date de sortie: 19 décembre 2024 (VR) / 30 septembre 2025 (PC / PS5 / Xbox Series)
  • Disponibilité: version téléchargeable seulement
  • Langue des dialogues: anglais
  • Langue des menus/sous-titres: anglais/français
  • Site officiel: https://alienrogueincursion.com/
Avis d’ExploraJeux:

D’entrée de jeu, si vous cherchez une ambiance à la Alien Isolation, ce ne sera clairement pas le cas ici. Dans le premier cité, il fallait se cacher et tenter de ne jamais tomber face à face avec les Xenomorphs qui se faisaient plutôt rares. Dans le jeu qui nous intéresse, il faut les affronter de front et mettre fin à la menace. Dans cette nouvelle aventure, on y incarne Zula Hendricks, une marine coloniale rebelle envoyée pour enquêter sur un site secret de la planète Purdan et cettedite planète se retrouve infestée de Xenomorphs. Vous imaginez dans quel enfer elle doit survivre, un véritable cauchemar. En fait, pas tant, car les ennemis même s’ils sont très nombreux, ne sont pas très compliqués à éliminer. On vide un chargeur et le tour est joué. La seule menace réside dans les attaques groupées en vague. La véritable difficulté, ça sera le manque de munitions, beaucoup plus que les combats contre l’ennemi.

Durant le huit à dix heures d’action vécus avant la scène finale, vous buterez des dizaines d’extra-terrestres hostiles, de quoi décimer des colonies entières. Mais heureusement, le jeu ne se base que sur cette option. Vous devrez explorer chaque petit racoin de chaque zone visitée pour ainsi y trouver des terminaux, lire des courriels ou messages qui expliquent ce qui serait passé sur cette planète, trouver des munitions, des seringues pour se redonner un peu de vie et certains items comme des disques durs qui servent à progresser dans les objectifs et ainsi continuer sa mission principale. Le tout parsemé d’affrontements évidemment. Parlant de terminaux, certains sont dotés d’une sauvegarde et sachez que c’est le seul moyen de conserver son avancée. Donc, dès que vous en voyez un, il sera apparent sur la carte et vous pourrez vous y rendre pour sauvegarder. Pensez à le faire souvent. Parfois, ils sont très éloignés l’un de l’autre.

Pour évoluer dans cet environnement dangereux, vous aurez à votre disposition, le fusil à impulsion, un pistolet, un fusil à pompe, des grenades, un chalumeau qui servira à ouvrir des portes ou des coffres soudés, une lampe de poche, un scanneur pour détectés les présences de Xenomorphs et une tablette qui montrera la carte des lieux, l’état de santé, les objectifs à suivre. De plus, certains circuits électriques étant déficients, il faudra les connecter via un mini-jeu, cependant, prendre note que lorsque vous effectuerez ces manipulations, les ennemis pourront vous attaquer quand même. En fait, le jeu ne se met pas sur pause. Dès que vous entendez un bruit suspect, portez attention et observez, vous pourriez vous faire surprendre et ça pourrait faire mal. Si vous préférez vous concentrer sur l’histoire, vous pourrez changer le mode difficulté à n’importe quel moment dans le menu. Le premier irritant venant du manque de munitions comme mentionné plus haut, le second provient d’avoir le sentiment de refaire trop souvent les mêmes actions et de devoir repasser par les zones visitées au préalable. L’exploration est de mise, mais il n’est jamais obligatoire de fouiller chaque pièce. Certaines ne renferment aucun élément pertinent. À vous de voir, pour ma part, j’adore fouiller partout.

L’aventure bien qu’elle se vive en solo selon certaines périodes, il faut savoir que nous serons accompagnés par un android nommé Davis. Ce dernier peut nous venir en aide lors des combats et pas qu’un peu. Je l’ai laissé face à une horde pendant que moi je m’étais mis en retrait et il l’a décimé entièrement. L’intelligence artificielle de ce côté est bien développée, ce qui est tout le contraire des êtres qui laissent des traces d’acide au sol lorsqu’ils meurent et il ne fait pas piler dedans, si on ne veut pas voir sa jauge de vie descendre rapidement. Ces derniers très souvent se rangent en rang devant soi et il ne reste plus qu’à les éliminer un par un. Petit conseil, utilisez une grenade collante lorsqu’ils sont trop nombreux. Ça fera un beau ménage. Davis pourra aussi donner un bon coup de main dans certains objectifs à réussir.

Ce qui m’amène aux mécaniques de jeu et contrôles. Comme l’aventure se vit à la première personne, le tout se doit d’être réactif et ça l’est. On se déplace très bien, c’est fluide, tirer sur les ennemis, c’est précis, mais il faut être rapide, car ils se déplacent rapidement. Par contre, à un contre un, ça va, mais lorsque plusieurs éléments hostiles sont présents en même temps, la caméra parfois semble perdre le focus et mal se positionner, ce qui entraîne certains moments frustrants. De plus et ça, c’est vraiment chiant. On ne peut pas utiliser sa tablette ou scanneur ou autre objet en tenant un item important pour le bon déroulement de la mission. Exemple, je devais transporter une tête, alors dès que je me servais d’un outil de mon arsenal, je devais impérativement laisser tomber la tête. Parfois, je l’oubliais et je devais retourner la chercher. Ça aurait été si simple de la placer dans mon inventaire. C’est contre-intuitif de jouer comme ça.

Visuellement, c’est magnifique. Le jeu tourne sous l’Unreal Engine 5 et ça paraît. C’est rempli de détails de toute sorte, les effets de lumières et d’ombrage sont prodigieux et la modélisation des Xenomporphs est parfaite. Les effets météo comme la neige qui tombe et les chutes de neige provenant des surfaces en hauteur sont très bien rendus. On mise beaucoup sur l’ambiance autant visuelle que sonore et ça fonctionne à merveille. Dès que l’on entend le fameux bruit sur son scanneur annonçant l’attaque imminente d’un ennemi, on devient instantanément sur le qui-vive et je vous conseille d’y jouer avec un casque d’écoute.

Pour conclure, certes, le jeu ne fait pas aussi peur qu’Alien Isolation, mais il offre une tout autre expérience qui fonctionne très bien. Certes, j’ai fait le saut quelques fois, mais rien de bien effrayant. Malgré quelques redondances, j’ai vraiment apprécié mon expérience et bien hâte de pouvoir goûter à la suite qui je l’espère, ne prendra pas 4 ans avant de l’avoir.

Points positifs:
  • Une histoire et des éléments scénaristiques intéressants.
  • Davis nous est d’une grande aide.
  • L’Unreal Engine 5 tourne très bien.
  • L’ambiance immersive.
  • La modélisation des Xenomorphs.
  • L’exploration gratifiante.
Points négatifs:
  • Quelques redondances.
  • La caméra perd parfois le focus.
  • Ne pas pouvoir transposer un objet en même temps qu’en utiliser un autre.
  • L’I.A. des ennemis.
Cote FG: 7.5/10
Merci à Survios de nous avoir fourni une copie du jeu sur PS5 via 42 West pour permettre à Facteur Geek de le tester!
Voici un aperçu du jeu que j’ai réalisé: