De nos jours, les jeux de casse-tête sont souvent laissés de côté. Peu de joueurs et de joueuses ont l’habitude de se plonger dans ce type d’univers jugé trop compliqué, trop répétitif, ou d’une durée de vie trop courte pour le prix demandé. Le studio Triple Eh? Ltd prend pourtant le risque avec ce nouveau titre. Ont-ils réussi leur pari ? Je vous donne mon verdict.

Fiche technique:

  • Titre: Lumo 2
  • Développeur: Triple Eh? Ltd
  • Éditeur: Numskull Games
  • Genre: aventure, indépendant
  • Style: solo
  • Date de sortie: 17 octobre 2025 (Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox Series, PC)
  • Disponibilité: téléchargement uniquement
  • Langue des dialogues: aucun
  • Langue des menus/sous-titres:  aucun
  • Site officiel: https://www.triple-eh.com/lumo-2

L’aventure débute par une courte cinématique qui nous plonge dans un univers étrange : notre personnage semble avoir été transporté à l’intérieur du jeu. Nous prenons alors le contrôle d’un petit héros vêtu d’une cape et d’un chapeau de magicien. Au départ, je ne savais pas trop où aller ni quoi faire, puisqu’aucun tutoriel, ni même un petit guide, n’est présent. Livré à moi-même, je me suis dit : « Ce n’est qu’un simple jeu de casse-tête, après tout. » À ma grande surprise, c’est bien plus complexe que prévu. Ici, tout repose sur la logique : appuyer sur un bouton fait apparaître un petit canard, mais à quoi sert-il ?

Après plusieurs essais, j’ai enfin réussi à terminer le premier niveau. Je pensais alors avoir compris le principe et que la suite serait facile… Eh bien non ! Le jeu pousse vraiment le joueur à se dépasser intellectuellement. Parfois, il suffit d’appuyer sur un interrupteur pour faire bouger une plateforme, d’autres fois il faut éviter des ennemis – mais le système de collision est malheureusement imprécis. Il m’est arrivé de sauter parfaitement au-dessus d’un ennemi sans le toucher, et pourtant, le jeu considérait que j’avais été touché. Le système de saut, lui aussi, laisse à désirer : il faut appuyer sur une touche pour sauter, puis sur une autre pour redescendre plus vite, car la descente est anormalement lente. Pourquoi compliquer les choses à ce point ?

Mis à part les contrôles discutables, le jeu est visuellement très réussi. L’univers est coloré, fluide, et sans véritable bug à signaler. Beaucoup de mouvement à l’écran, peu d’éléments statiques — un vrai plus pour un jeu du genre. L’ambiance sonore est elle aussi bien travaillée : sons de saut, bruitages de plateformes, petits canards, lasers, tout y est. Rien à redire sur ce plan, l’immersion fonctionne parfaitement. Comptez environ une centaine de niveaux, et bonne nouvelle : ils ne sont pas trop répétitifs. C’est un vrai point positif. En revanche, pour un prix avoisinant la trentaine de dollars, je trouve le tout un peu cher au regard de l’expérience proposée.

Certains niveaux rappellent les anciens Donkey Kong sur NES — où il fallait éviter les tonneaux — ou encore Sonic, mais sans la vitesse. Ces clins d’œil rétro sont agréables, mais ne suffisent pas à compenser certaines frustrations de gameplay.

Verdict :

Lumo 2 mérite qu’on lui laisse une chance. Malgré ses défauts techniques, l’expérience reste globalement plaisante. J’espère simplement que les développeurs corrigeront le point de contact avec les ennemis, car recommencer un niveau parce que la pointe de mon pied a frôlé le chapeau d’un adversaire, c’est un peu abusé. En attendant une éventuelle baisse de prix, mieux vaut peut-être patienter avant de se lancer dans l’achat.

Points positifs:
  • Un hommage à la vieille époque.
  • Plus d’une centaine de niveaux variés.
  • Graphiquement réussi.
Points négatifs:
  • Contrôles du saut imprécis.
  • Peut sembler court sur la durée, pour certaine personnes.
  • Absence totale de tutoriel.
Cote FG: 6/10
Merci à  Press Engine de nous avoir fourni une copie du jeu sur PC pour permettre à Facteur Geek de le tester!