L’une des sagas les plus célèbres de l’histoire des jeux vidéo vient de sortir son dernier opus. Black Ops 7 arrive pratiquement un an après la sortie de Black Ops 6, suivant le schéma de sortie annuelle que nous observons depuis longtemps.

 Fiche technique:
  • Titre: Call of Duty: Black Ops 7
  • Développeur: Treyarch, Raven Software, Beenox, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Infinity Ward, Activision Shanghai, Demonware
  • Éditeur: Activision
  • Genre: action
  • Style: solo, multijoueur en ligne
  • Date de sortie: 14 novembre 2025
  • Disponibilité: physique et téléchargement
  • Langue des dialogues: français, anglais et autres
  • Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
  • Site officiel: https://www.callofduty.com/blackops7

Call of Duty est l’une des sagas les plus importantes actuellement dans l’industrie du jeu vidéo. Elle a commencé en conservant une rigueur historique centrée sur des faits réels tels que la Seconde Guerre mondiale, mais au fil des ans, elle a évolué pour devenir une saga futuriste. On y trouve notamment Black Ops, qui a commencé avec des histoires sur la guerre froide… et qui a fini par sombrer dans un abîme dont on ne sait pas s’il pourra se relever. L’un des plus grands problèmes qu’un jeu peut rencontrer lorsqu’il crée une campagne surréaliste est de s’appuyer sur les fondements des titres qui l’ont rendu célèbre. Black Ops 7 est précisément un titre qui fait cela, car la campagne est « censée » être une suite directe de ce qui se passe dans Black Ops 2.

La campagne dure environ 5 heures, mais même si elle est courte, elle laisse au joueur le sentiment d’avoir perdu son temps. Et même si cela semble impossible, le système qu’il propose, qui le fait ressembler davantage à un titre en ligne moderne qu’à une campagne CoD, n’est pas le pire de ses défauts. Dans ce cas, le scénario est probablement le pire que nous ayons vu dans la saga, car il se concentre sur la résurrection de personnages mythiques pour les détruire à coups d’incohérences. L’histoire repose sur la façon dont la toxine appelée « La Racine » est capable de transformer les gens en monstres, en mettant l’accent sur la « guerre psychologique » car elle affecte directement la perception des gens. Mais c’est là que réside le premier gros problème : c’est un prétexte pour transformer le thème du jeu en un monde surréaliste basé sur des missions qui ne parviennent pas à s’imbriquer les unes dans les autres. Dans d’autres titres comme Black Ops 6, nous avons déjà vu comment la société a tenté d’appliquer quelque chose de similaire, en confrontant le joueur à des zombies dans l’histoire même causée par la toxine, mais cela ne dure qu’un seul épisode. Dans le cas de BO7, cette narration est appliquée tout au long du jeu, ce qui, combiné aux mécanismes multijoueurs (dans une campagne), finit par ruiner toute l’immersion que le jeu aurait pu offrir. Il ne suffit pas d’affronter des hordes de zombies dans l’histoire d’une saga qui a commencé par parler de la guerre froide, il faut désormais également contrôler les plaques, la qualité des armes et les améliorations comme s’il s’agissait de Warzone. Et tout cela n’est même pas aussi grave que la tentative de modèle coopératif que la société a essayé de mettre en place. Si vous jouez seul, vous ne voyez jamais les autres personnages, ils ne vous soutiennent pas, mais parlent de ce qui se passe comme s’ils étaient présents. En plus de ne pas pouvoir être mise en pause, l’histoire ne permet pas non plus de sauvegarder votre progression, car si vous quittez le jeu, l’épisode entier recommence depuis le début.

Les cinq heures de souffrance que dure le jeu sont axées sur la nostalgie du joueur, en présentant des personnages mythiques de la saga. Le meilleur, c’est la fin, car même si elle est extrêmement générique, au moins vous savez que c’est terminé. Si l’on met de côté la médiocrité de l’expérience de la campagne, lorsque l’on passe au mode multijoueur et au mode zombies, on découvre quelque chose de complètement différent. S’il est vrai que cela ne sera jamais comme les jeux originaux qui maintenaient un équilibre dans le mouvement, on constate que la saga a évolué pour s’adapter aux nouvelles générations. À commencer par le mode multijoueur, qui correspond à ce que l’on peut attendre d’un jeu de tir nouvelle génération. Call of Duty est une saga qui se caractérise depuis des années par un rythme de jeu effréné. Avec l’arrivée du mouvement omnidirectionnel de BO6, il est devenu encore plus fou, mais c’est quelque chose qui attire beaucoup les nouvelles générations de joueurs. C’est pourquoi il est facile de prédire que la société ne reviendra jamais au système de mouvement qu’avait, par exemple, Black Ops 3, où les joueurs couraient, mais ne sprintaient pas. Les armes que l’on trouve dans le titre offrent une personnalisation assez dynamique et, même si la qualité des camouflages a visiblement baissé, la combinaison avec chaque modèle fait que chacune d’entre elles reste pratiquement unique.

Le plus gros problème que l’on peut rencontrer dans le mode multijoueur est que certaines cartes sont trop grandes. C’est compréhensible étant donné que les mouvements sont extrêmement rapides, mais l’une des caractéristiques de ce mode était de ne pas pouvoir passer plus de 10 secondes sans que quelqu’un ne tire. Les rafales, quant à elles, continuent d’évoluer et offrent un avantage certain. Même si certaines, comme Gravemaker, ont suscité une vive polémique, il s’agit au final d’un système conçu pour offrir un avantage considérable. Et bien sûr, voir les ennemis à travers les murs semble fou au premier abord, mais cela reste finalement dans la norme des fonctionnalités offertes par ce mécanisme. En plus de tout cela, nous avons également le mode zombies qui comprend différents modes de jeu, comme c’est le cas dans le mode multijoueur. Dans ce cas, nous savons que le développeur tente depuis longtemps de recréer ce qu’offraient les Black Ops originaux, mais il n’y parvient pas encore tout à fait. Black Ops 7 nous propose quatre modes de jeu différents dans le mode zombies, dont l’un représente une grande carte avec de nombreuses missions. Le deuxième est un mode survie traditionnel dans une partie réduite de la carte précédente. Le troisième se concentre sur une expérience plus classique dans laquelle vous pouvez augmenter la difficulté au fur et à mesure que vous jouez, et enfin, nous avons le retour de Dead Ops Arcade, le mode le plus chaotique de la saga.

Pour poursuivre ce que nous avons dit sur le jeu en général, tous les modes zombies restent dans la lignée et, même s’ils ne parviennent pas à recréer l’essence des jeux d’il y a quelques années, ils ne sont pas mal engagés. Évidemment, la décision de développer des cartes gigantesques avec une grande quantité de mécanismes vient directement de jeux comme Black Ops 3, mais les nouveaux ne parviennent pas à capturer l’essence des originaux. Les mécanismes de ces modes évoluent également et nous voyons apparaître de nouveaux types d’armes ainsi que différentes améliorations. Bien que cela soit divertissant, certains aspects sont complètement inutiles, notamment ceux dont nous avons parlé précédemment et que l’on retrouve également dans la campagne. Devoir dépendre en grande partie du système de plaques et améliorer le gilet pour mieux résister est une bonne chose en mode PvP, mais cela n’a pas beaucoup de sens en mode PvE. Le point positif réside dans la tendance que suit ce mode. Au final, dans BO6, nous avons vu que la société souhaitait offrir aux joueurs ce qui existait dans des titres tels que BO3, et il est possible qu’elle y parvienne dans les prochains opus. Le potentiel graphique des jeux nouvelle génération (et en particulier des jeux triple A) est extrêmement important. Il est difficile de se plaindre de la manière dont ces titres, qui cherchent à offrir une qualité relativement réaliste, sont représentés. Et cela, combiné à des animations qui ressemblent à celles d’un film, est évidemment la touche idéale pour obtenir une plus grande immersion (si l’on fait abstraction de la mauvaise qualité de la campagne).

Il n’y a pas beaucoup de différences par rapport aux jeux que nous avons vus précédemment, mais il est vrai qu’il y a quelques défauts par rapport au jeu précédent. En mode troisième personne, il est facile de voir que certaines animations sont assez mauvaises, tandis que d’autres n’ont tout simplement aucun sens. Mais honnêtement, le mode troisième personne n’a pas vraiment sa place dans ce type de jeu. La conception des personnages conserve l’essence que l’on retrouve dans d’autres titres de la série, mais elle est loin de plaire à tout le monde. Certains utilisateurs peuvent apprécier de voir un zombie en tuer d’autres ou un robot au milieu d’une bataille multijoueur, mais d’autres trouvent ces skins assez déplaisants. Pour qu’un jeu offre une bonne immersion, il est nécessaire que le son soit clair et de bonne qualité. À cet égard, Black Ops 7 ne se distingue pas particulièrement, nous trouvons que le jeu présente assez de défauts en général dans ce domaine. Non seulement les sons émis par les personnages sont souvent incohérents, car ils ne correspondent pas à la voix du doublage, mais c’est également le cas pour les armes elles-mêmes. Le retour sonore lorsque l’on tire avec une arme a toujours été satisfaisant dans des titres comme Call of Duty. Mais dans les derniers opus, la qualité a considérablement baissé, et Black Ops 7 ne parvient pas à rattraper ce retard. Ce n’est pas que les sons semblent génériques, mais ils gâchent tout le travail accompli au niveau des graphismes. Les répliques et le doublage, tant dans la campagne que dans les autres modes de jeu, sont vraiment bons. Le fait est que cela devrait être une exigence de base dans les jeux qui sont des superproductions, le fait qu’ils aient au moins la capacité de représenter les personnages de la manière la plus réaliste possible, et que cela ne se remarque pas seulement dans les graphismes.

Dans l’ensemble, c’est un aspect qui fait beaucoup de choses bien, mais qui échoue aussi de manière catastrophique dans d’autres domaines. Les changements apportés à des jeux comme ce nouveau Call of Duty ne sont pas suffisamment importants pour justifier la sortie d’une nouvelle édition. Il y a quelques années, la société se cachait au moins un peu en créant des jeux sur des thèmes différents. Nous avions Modern Warfare, Black Ops, et nous avons même vu des jeux comme Ghosts et Infinite Warfare qui tentaient de créer de nouvelles histoires. Mais il n’est pas difficile de voir que la société cherche à tirer le maximum d’un des titres les plus célèbres, Black Ops. Avec Modern Warfare, nous avons vu comment ils ont apporté un changement à la trilogie qui s’est soldé par un titre qui n’a pas vraiment été bien accueilli. Cette fois-ci, nous avons deux Black Ops consécutifs en moins d’un an, et cela se remarque à la médiocrité de l’histoire. Il semble assez clair que Call of Duty: Black Ops 7 n’a pas été bien accueilli, et les raisons en sont évidentes. Même lorsque nous avons vu que Black Ops 4 avait fait l’impasse sur la campagne, cela n’avait pas fait autant de bruit que le lancement d’une campagne comme celle de cet opus. Depuis des années, Activision se concentre sur la vente d’un jeu par an pour tirer le maximum d’argent des fans, mais sans une histoire décente et un mode multijoueur identique au précédent, il n’y a pas vraiment de raison de l’acheter. Même si l’on parle de l’expérience des zombies, on constate qu’il serait souvent plus intéressant de revenir à Black Ops 3, car il offre au moins une grande variété de cartes grâce à l’atelier. Et en termes de graphisme, il n’y aurait aucun problème à jouer à ce titre, car il s’est plutôt bien conservé au fil des ans.

Conclusion:

Au final, c’est un jeu qui s’adresse à un public spécifique et nous savons que même après tant de critiques, cette saga n’est pas près de disparaître, loin de là. Mais il est vrai que cela devrait servir de signal d’alarme à la société pour qu’au moins, si elle décide de créer un jeu avec une campagne, celui-ci ne soit pas pire qu’un film soporifique diffusé à la télévision un dimanche après-midi.

Points positifs :
  • Un gameplay frénétique.
  • La qualité des animations à la première personne.
Points négatifs :
  • La campagne n’est pas à la hauteur.
  • Le retour audio, tant au niveau des armes que des actions.
  • En mode multijoueur, les mouvements peuvent être trop rapides.
  • Beaucoup de cartes sont excessivement grandes (y compris celle du mode zombies).
  • Le mode zombies ne ressemble en rien à ce qu’offraient les titres originaux.
  • Aucune pause durant la campagne.

COTE FG : 4/10

Merci à Step-3 de nous avoir fourni une copie du jeu sur PC via Activision pour permettre à Facteur Geek de le tester!