Grand amateur de jeux de type Souls, j’ai suivi le genre depuis le tout premier Demon’s Souls, sans oublier des titres plus récents comme Black Myth: Wukong. Si le plaisir du défi reste intact, la multiplication des productions du même genre ces dernières années rend toutefois la prise de risque plus délicate pour les joueurs. Dans ce contexte exigeant, MadGoat Game Studio a fait le pari audacieux de se lancer à son tour dans cet univers impitoyable. Un pari ambitieux, sur lequel je vous livre aujourd’hui mon verdict à travers l’analyse d’un jeu particulièrement prometteur.
- Titre: Netherworld Covenant
- Développeur: MadGoat Game Studio
- Éditeur: Infini Fun, CriticalLeap
- Genre: Action, Aventure, Indépendant, RPG
- Style: solo
- Date de sortie: 9 décembre 2025 sur PC
- Disponibilité: téléchargement uniquement
- Langue des dialogues: aucun
- Sous-titres: français, anglais et autres
Avis de Lyvick:
Liés à la puissante Lanterne des Enfers et dotés de la capacité de relier les mondes, les joueurs plongent dans un jeu d’action-aventure roguelike aux donjons générés de manière procédurale. Leur objectif : affronter d’anciens camarades et éradiquer les incursions démoniaques qui ravagent le royaume, en mourant, ressuscitant et gagnant en puissance à chaque tentative. Netherworld Covenant s’impose sans conteste comme l’un des roguelikes de type Souls-like les plus aboutis à ce jour. Bien que sa progression repose sur des bases typiquement roguelike, le jeu parvient à recréer l’atmosphère oppressante de Dark Souls grâce à un univers sombre, une direction artistique marquée et des combats aussi exigeants que dynamiques. Selon votre spécialisation, votre style de jeu et votre maîtrise des mécaniques, l’expérience peut osciller entre un sentiment de puissance grisante et une difficulté implacable.

L’absence de système de blocage ou de parade est habilement compensée par une grande variété de mécaniques de déplacement. L’esquive repose sur une gestion de l’endurance qui, heureusement, n’est pas pénalisée par les attaques classiques, permettant ainsi de conserver de la mobilité sans sacrifier l’offensive. Deux autres capacités enrichissent encore cette mobilité : la lanterne et les invocations de fantômes. La lanterne agit comme une arme secondaire, prenant la forme d’un arc ou d’une épée selon l’équipement. Si ses dégâts sont généralement inférieurs à ceux de l’arme principale, elle joue un rôle crucial en rendant les ennemis vulnérables lors de certaines attaques. Bien utilisée, elle permet également de se projeter vers un adversaire et d’augmenter considérablement sa jauge de déséquilibre. Les invocations de fantômes, quant à elles, sont des capacités exécutées par des alliés spectraux laissant une marque sur le terrain, vers laquelle le joueur peut se téléporter instantanément. Une fois maîtrisé, le Pas Fantôme devient indispensable, notamment lors des combats de boss qui basculent parfois dans une frénésie proche du bullet hell.

L’un des plus grands atouts de Netherworld Covenant réside dans son rythme effréné. Le jeu évite intelligemment le piège des barres de vie artificiellement gonflées. Ici, les ennemis infligent autant de dégâts qu’ils en subissent, et la mort survient rapidement des deux côtés. Les affrontements s’enchaînent donc à un rythme soutenu, de salle en salle, tout en exigeant une approche stratégique constante pour éviter l’anéantissement.
Personnellement, je me suis rapidement attaché à l’épée à deux mains, une arme puissante capable d’infliger d’importants dégâts tout en étourdissant efficacement les ennemis. J’ai particulièrement apprécié que les nouvelles armes obtenues, malgré leurs effets spécifiques, conservent une prise en main proche des armes de départ. Cela permet d’améliorer son style de jeu sans le bouleverser radicalement au fil de la progression. Néanmoins, la variété d’armes reste limitée dans l’état actuel de l’accès anticipé. Le joueur dispose principalement d’épées à une main, dont les différences se jouent surtout sur la vitesse d’attaque. Netherworld Covenant possède pourtant un potentiel énorme pour proposer un arsenal plus diversifié, avec des styles de jeu réellement distincts. La narration, volontairement cryptique, rappelle fortement les productions de From Software. Le jeu distille progressivement des fragments d’histoire sans jamais livrer toutes les réponses. Cette sensation de flou permanent — où l’on ignore qui l’on est réellement et ce qui nous attend — renforce le sentiment de solitude et donne une profondeur particulière à l’exploration. Ce n’est souvent qu’une fois l’objectif atteint que le joueur prend pleinement conscience de la portée de sa quête.

Mon principal reproche concerne le système de bonus présents dans chaque salle. Ces améliorations donnent souvent l’impression d’être à la fois trop puissantes sur le papier et peu efficaces en pratique. En combinant plusieurs effets soumis à des conditions très spécifiques, elles deviennent rarement décisives. Quelques bonus ponctuels, comme une réduction fixe des dégâts ou une augmentation des points de vie, procurent un réel sentiment de puissance, mais l’ensemble du système de construction d’équipement reste globalement décevant et peut rendre le début des parties répétitif.
Conclusion :
Netherworld Covenant est un jeu extrêmement prometteur. Son système de combat maîtrisé, son univers immersif et ses mécaniques de déplacement intelligentes démontrent une excellente compréhension des codes du Souls-like et du roguelike. Malgré un équilibre perfectible des améliorations et une variété d’armes encore limitée, le titre pose des bases solides qui laissent présager un avenir très encourageant.
Points positifs :
- Des combats dynamiques.
- Univers impressionnant.
- Rythme des combats parfait.
- Atmosphère prenante.
Points négatifs :
- Système du développement du personnage.
- Combats difficiles pour certain.