(Test FG – Jeux vidéo) Mighty Gunvolt

 
Lorsqu’on développe un jeu, le principal objectif est de ne pas répéter les erreurs du passé ou améliorer le concept établi. C’est dire à quel point Keiji Inafune n’est jamais revenu du succès de Mega Man… Non en fait, c’est la seule chose qu’il ait fait : dessiner Mega Man… Pourquoi est-il à la tête de la production de Mighty Gunvolt? Je sais pas… mais il est clair que ce jeu ne vaut pas plus cher que Mega Man 1 ou 2 sur le eShop… Ah non, il coûte plus cher… D’oh!
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