DOOMFG

id Software continue son support post-lancement pour Doom et Bethesda en a profité pour présenter une nouvelle mise à jour pour leur shooter qui reçoit le support Vulkan.

Vulkan est un API développé par Khronos dans le but d’essentiellement succéder au Open GL sur PC. Annoncé comme étant un API qui allait améliorer les performances, DOOM est le premier jeu AAA à recevoir Vulkan alors que The Talos Principle a été lancé avec cette interface d’application.

Cependant, après quelques tests, on peut noter une utilisation immense sans raison du CPU dans certains menus amenant des crashs et effectuer une capture d’écran (sous Vulkan) résulte (dans mon cas) à un crash. Bien que j’ai constaté une nette amélioration au niveau des performances (une augmentation de 20-30 images/seconde), je vous dirige vers ces pages pour vous permettre de vérifier si votre système peut faire fonctionner Vulkan. Je n’ai pas d’info pour les performances de DOOM sur un système avec les spécifications minimum à savoir s’il y a une réelle différence au niveau de la stabilité.

Ce fut un des sujets traîtés durant la plus récente Balado FG. Cela me frustre comme DOOM est mon jeu préféré depuis le début de l’année.

Source: Bethesda