Durant la première grande vague des jeux téléchargeables de la 3DS, nous avons vu Pushmo et Mutant Mudds mais aussi un certain Dillon’s Rolling Western qui, à son prix tout de même peu tentant, était un titre risqué et ambitieux. Il est l’heure de le décortiquer.
Dillon’s Rolling Western est le premier titre exclusif d’un développeur partenaire nommé Vanpool qui a surtout créé des jeux mettant en vedette le maudit Tingle… tout ça parce que les japonais aimaient ce personnage… Sont fous ces japonais… Néanmoins, Dillon est un titre qui se distingue puisque c’est une nouvelle licence et tout ça en y allant dans un genre que Nintendo n’a pas réellement exploité jusqu’à maintenant : le jeu de défense de tour/territoire (Tower Defense).
Le genre défense de tour est un style de jeu qui demande au joueur de récolter des ressources pendant la partie et les utiliser afin d’améliorer son camp et éviter que les ennemis y entrent. Plants Vs. Zombies est LE jeu par excellence pour être initié au genre. Cependant, ce n’est pas du tout le cas de Dillon’s Rolling Western ce qui rend ce jeu un peu inaccessible, voire même ennuyant pour ceux qui se demandent quoi faire puisque ce jeu nous lance directement dans l’action sans tutoriel. Cependant, dès que l’ensemble est compris, on voit le potentiel du jeu.
Le jeu nous met dans la peau d’un personnage nommé Dillon, un tatou (armadillo en anglais) qui est un rôdeur solitaire mais celui-ci prend le temps d’aider les villages innocents envahis par des… mutants de pierres, les Grocks… Ceux-ci bouffent les récoltes et les animaux du village, les Scrogs, et causent, en quelque sorte, la faillite de celle-ci. Afin de prévenir ceci, vous découvrirez le jeu sous trois phases différentes. Vous devez donc protéger un village pendant un cycle de trois jours, chacune en trois phases, et chaque jour augmente en difficulté. Croyez-moi, le jeu est très complexe… pour 10$!

En explorant le village et en installant des tours, vous pouvez contrer les Grocks.
La première phase, se déroulant dans un terrain vaste en 3D qui rappelle vaguement Hyrule Field (croyez-moi, les références à Zelda sont là), est celle où vous devez récolter des scruffles qui serviront de nourriture pour les Scrogs qui, d’une manière incongrue, se multiplieront. En général, plus vous rapporterez de scruffles au village, plus vous augmenterez votre nombre de Scrogs qui serviront de « points de vie » à votre village si les Grocks vous atteignent. Vous pouvez aussi investiguer les mines ce qui deviennent des ressources que vous pouvez utiliser pour construire les portes de votre village en tant que bouclier. Vous pouvez aussi les vendre et avoir ces ressources pour investir dans l’amélioration de vos tours sur le terrain (ces tours qui peuvent être réparés pendant l’attaque des Grocks mais j’y arrive). Les mécaniques d’ajout sont donc simples mais ajoutent beaucoup pour la phase suivante.
La deuxième phase, la plus importante, est l’invasion. Les Grocks arrivent en soirée, le ciel est rouge. D’ailleurs, avant le début de cette phase, vous êtes averti lorsque l’invasion arrive et vous avez quelques minutes à peine afin de rapporter vos scruffles et vos minéraux pour bâtir vos portes. Ça ne semblera pas urgent lors du premier jour… mais la différence arrive dès le deuxième jour et si vous n’êtes pas préparés… vous allez y goûter. Les Grocks sont des roches avec de grandes gueules et vous devez les arrêter. Bien sûr, les tours vous permettent de mieux voir la carte sur l’écran tactile mais aussi tireront sur les Grocks si vous les équipez d’armes comme un fusil à pompe, une mitraillette ou un canon. Si vous voulez vous débarrasser d’un Grock par vous-même, vous entrez dans une phase de combat d’arène pendant que les autres Grocks se déplacent vers votre ville en temps réel ce qui fait que chaque seconde que vous passez en combat devient cruciale mais le prix pour combattre par vous-même les Grocks sont des ressources supplémentaires et même rares parfois. Vous devez donc user de stratégies avant de les affronter.
La dernière phase est un tour à la taverne (saloon) lorsque vous avez réussi à vous débarrasser de l’invasion des Grocks. Ici, vous pourrez tester des mécaniques de combat (le seul véritable tutoriel du jeu que vous pourrez utiliser autant que vous voulez mais j’y reviens), acheter des améliorations qui seront débloquées au fur et à mesure dans l’histoire et accepter des missions secondaires qui consistent à trouver des objets ou à éliminer bon nombre de Grocks si on prend en exemple le premier village. Dès que vous avez fini au saloon, vous passez au jour suivant… et ça se répète mais l’endroit des scruffles change et c’est la même chose pour les mines ce qui fait que chaque jour est différent mais si vous commencez un nouveau fichier, vous aurez le sentiment de savoir où aller ce qui rend le jeu un peu prévisible… à l’exception de l’apparition des Grocks en deuxième phase.

L’acquisition de minerais et pierres rares donne des ressources à Dillon pour la construction de tour et l’amélioration de son équipement.
En résumé, vous récoltez des ressources pour mieux combattre l’invasion et armez les tours afin d’éviter de cumuler des dégâts et perdre la partie. Mais comment ça marche? C’est là que le projet ne tient qu’à un fil et c’est dans sa jouabilité. Dès l’ouverture du jeu, Vanpool a conçu un petit quelque chose d’ingénieux et c’est dès ce moment que vous découvrez comment le jeu veut fonctionner : vous laissez votre stylet appuyé sur le haut de l’écran tactile et vous glissez vers le bas comme si vous aviez un lance-pierre en main. C’est ainsi que vous propulsez Dillon. Plus vous tirez (tout dépend de l’espace d’où vous faites la fonction), plus vous lui donnerez de l’élan. Vous continuez d’effectuer cette fonction afin de garder le momentum. Vous remettre votre stylet appuyé sur l’écran tactile pour qu’il puisse freiner ou appuyez sur le bouton L pour qu’il puisse carrément s’arrêter avec les griffes. Rassurez-vous: Dillon ne perd jamais son chapeau puisqu’il le range avant chaque roulade! Bien sûr, vous utilisez le Pad Circulaire pour qu’il puisse tourner mais le tout répond bien. Par ailleurs, Dillon peut trouver des ruines où il peut activer les portes à l’aide d’un mécanisme d’élan à la Metroid Prime donc plus on donne de l’élan, plus le mécanisme fonctionnera et ces ruines (trois par village) donnent accès à des objets spéciaux comme des morceaux de coeur ou des minerais rares à vendre. Ça, c’est pour la partie de l’exploration des plaines dans chaque phase importante du jeu.
Le combat d’arène présente cette même mécanique mais ayez en tête que c’est une arène et lorsque vous utilisez la fonction du lance-pierre, rappelez-vous que le sens où vous tirez, Dillon ira dans le sens contraire. Si vous tirez vers la gauche, Dillon ira vers la droite. Plus vous chargez, plus l’attaque sera forte et si une flèche apparaît au-dessus de l’ennemi, Dillon visera sans problème l’ennemi en question. Bien sûr, c’est bien beau rouler mais Dillon peut aussi utiliser ces griffes… et c’est là le plus gros problème des combats. Si vous avez le bon timing, vous pourrez taper l’écran après l’impact mais cela est un peu hasardeux… D’expérience personnelle, j’ai tapé à répétition et je parvenais à effectuer le combo qui est limité en début de partie. Les améliorations aident cependant à rendre les combats un tantinet plus intéressant encore. Il est aussi possible de broyer (grind) l’ennemi à force de rouler dessus et contrairement aux griffes, vous devez une nouvelle fois laisser votre stylet sur l’écran tactile et il pulvérisera l’ennemi. C’est une technique que vous obtenez dès que vous commencez le deuxième village et cela rend les combats plus faciles mais aussi tactiques pour ramasser des objets rares sur certains ennemis. Certains ennemis exigent que vous utilisiez certaines techniques. Par ailleurs, les nouveaux morceaux d’équipement seront également esthétiques (appliqués sur Dillon) afin de démontrer l’évolution du jeu. Si vous avez joué à Zelda : Majora’s Mask, vous remarquerez que Dillon fait incroyablement penser à Goron Link et la comparaison est facile à justifier. La mécanique de combat s’applique à l’exploration des mines qui se limitent à quelques pierres de ressources et des Grocks parfois cachées. Le tout est cependant rapide mais utile. Le titre se définit donc comme un jeu d’action/défense de tour. Malheureusement, le tout devient répétitif même si la mécanique fonctionne étrangement très bien. Si vous parvenez à faire vos combats en plus de bien garder votre village, vous aurez certainement un meilleur résultat et si vous êtes très rapide, vous accumulerez des étoiles mais là est le plus gros problème du jeu : vous êtes forcés à accumuler les étoiles afin de progresser dans l’histoire ce qui fait que vous pourriez avoir à refaire un village ce qui équivaut à 30 minutes de jeu facilement si ce n’est pas une heure. Bref, si vous n’êtes pas du genre à vouloir retourner sur vos pas, vous risquerez rapidement de rouler sur vous-même et changer de jeu.
Le jeu souffre malheureusement, et je peux tout de même comprendre, d’une perte dans la fréquence d’image et les animations semblent simples même si, étrangement, le titre offre un choix artistique très intéressant en prenant un tatou et divers animaux et l’intégrer dans un univers western. Cela pourrait facilement être le Star Fox du Tower Defense bien que Dillon soit un héros du genre fort mais silencieux même si on semble entendre la voix de Link lorsqu’il frappe avec ses griffes (et je ne serais pas surpris de savoir que le doubleur de Link dans Twilight Princess soit Dillon). Les environnements sont corrects, ne sont pas du genre à nous époustoufler mais on peut tout de même apprécier l’effet 3D qui fait le travail en ajoutant une certaine profondeur. Le style western est amélioré avec le son comme le vent et la musique qui respecte l’ambiance. Je suis cependant heureux de constater l’absence de doublage puisque la bande-annonce ne fait pas justice à la présentation de ce titre.

Aucune image ne donne justice à ce jeu…
J’ai également ressenti des problèmes à propos de la carte qui est très petite pour ce que l’écran tactile de la 3DS peut contenir ce qui rend l’ensemble difficile à examiner et cela devient amplement un défaut lors des attaques des Grocks. La véritable grande déception de Dillon’s Rolling Western (à part le manque de variation évident mais pardonnable pour un premier titre) est l’absence d’un mode co-op mais le prix aurait certainement été celui d’un jeu complet à 35 ou 40$. J’imagine à quel point la communication aurait été importante et les environnements encore plus vastes rendant le jeu encore plus difficile même si, bien évidemment comme je ne suis pas un adepte du style, le défi est bien présent lorsqu’il le faut et ce pour plusieurs heures si vous souhaitez améliorer vos scores même si la complétion en général ne requiert que 10h ce qui est plus que respectable pour un jeu à 10$ et je suis d’autant plus satisfait d’avoir un compte Club Nintendo puisque je n’aurais probablement jamais découvert ce titre.
Dillon’s Rolling Western est un jeu où Vanpool et Nintendo ont eu, permettez-moi l’expression, les couilles de proposer un style différent de la jouabilité de nos héros traditionnels en plus de nous offrir une toute nouvelle licence avec un énorme potentiel pour les années à venir. Malgré sa suite (qui semble manquer cruellement d’originalité), l’avenir est brillant pour Dillon et, avec les fonctions apportées à la 3DS, je vois définitivement là un titre qui serait un succès phénoménal sur la Wii U. Un mode co-op en ligne ou local (si Nintendo se décide d’offrir des GamePads supplémentaires), des cartes plus grandes et une plus grande variété d’ennemis en plus de différents héros ajoutant un élément de jeu de rôle… et vous avez là un chef-d’œuvre du style défense de tour. Malgré tout, Dillon’s Rolling Western est une tentative risquée mais réussie à plusieurs niveaux et parce que Vanpool et Nintendo ont eu l’audace de proposer un peu de neuf pour 10$, c’est un titre que je recommande et je serais bien heureux de voir le personnage dans Super Smash Bros. Il y a des jeux trois ou quatre fois plus chers qui n’offriront pas une aussi belle expérience sur la Nintendo 3DS! N’est-ce pas, Sonic Lost World?
Verdict: 8/10!
Points positifs:
- Une toute nouvelle licence dans un genre peu ou pas exploité par Nintendo!
- Un personnage charismatique qui s’améliore! Une amélioration du Goron de Majora’s Mask!
- Mélange de jouabilité intéressant!
- Approche artistique western charmant!
Points négatifs:
- Répétitif à la longue…
- Aucun tutoriel… sauf si vous complétez le premier jour!?
- Carte difficile à examiner… sauf si vous jouez sur la 3DS XL…
- Aucune option pour joueurs gauchers… jouabilité peu accessible…
- Fréquence d’image à la perte…
Fiche:
- Nom : Dillon’s Rolling Western
- Développeur : Vanpool
- Éditeur : Nintendo
- Genre : Action/Défense de tour
- Disponible sur Nintendo 3DS (exclusivité eShop)
- Classement ESRB : E10+ pour 10 ans et plus
- Joueurs : 1
- Langue : Anglais