Voilà un jeu morbide pour les fans d’horreur, dans des productions comme le classique Saw , ou même dans des œuvres bien plus révolutionnaires et, pourquoi pas, inconfortables, comme Martyrs , A Serbian Film ou Saló (de ce dernier, je n’ai vu que Martyrs, mon estomac aussi a ses limites). Le fait est que dans les jeux vidéo, tout en gardant nos distances, nous commençons aussi à vivre de plus en plus d’expériences qui recourent à l’explicitation de leurs prémisses et de leurs formes pour déstabiliser. Voyez la saga Outlast , Fear and Hunger , ou ce qui nous intéresse aujourd’hui, Oxide Room 208 est la suite d’ Oxide Room 104 , sorti il y a quelque temps et, grâce à sa popularité auprès des amateurs de ce type d’expérience, il y a beaucoup à dire. Alors, rejoignez-moi pour découvrir ce que Wildsphere a créé pour son enfer.

 Fiche technique:
  • Titre:
  • Développeur:  WildSphere
  • Éditeur: WildSphere
  • Genre: horreur, action, aventure
  • Style: solo
  • Date de sortie: 25 juillet 2025
  • Disponibilité: téléchargement ( sortie physique à venir sur Playstation 5)
  • Langue des dialogues: anglais, espagnol
  • Langue des menus/sous-titres: français, anglais et autres
  • Site officiel: https://wildsphere.es/oxide-room-208/

Pour parler d’Oxide Room 208, je pense que le plus important est de se concentrer sur son postulat, là où il peut offrir une proposition plus originale. Comme je l’ai dit, il s’agit de la suite d’un autre jeu, et je n’ai pas pu y jouer à l’époque, j’ai donc abordé ce jeu à l’aveugle. Bien que l’on puisse ressentir certains événements qui l’ont précédé, rien ne sera jamais totalement clair. D’un autre côté, étant donné le type de jeu, je pense qu’il convient également pour créer une atmosphère oppressante. Voici comment ça se passe. Dans Oxide Room 208, nous incarnons huit personnages différents (plus un autre, mais nous avons un rôle mineur à notre disposition) aux parcours personnels variés, qui se retrouvent impliqués dans une tragédie qui, au départ, ne les relie pas. C’est là que se trouve le point commun avec la saga Saw, même si le personnage qui kidnappe les autres pour les torturer ne le fait pas dans le but ultime de les améliorer.

Doc est celui qui kidnappe les personnages que nous contrôlerons pour les placer dans Oxide. Ceux qui ont joué à The Evil Within se souviendront particulièrement du jeu de Tango Gameworks , mais comme je l’ai dit, ses intentions sont purement viles et sadiques. Il ignore même ce que font certains personnages dans Oxide. Aux commandes de ces huit malheureux, bien qu’au début on nous montre une série de barres de statistiques, la vérité est que je n’ai remarqué aucun impact sur le gameplay d’aucun d’entre eux, par exemple, avoir plus ou moins de stabilité émotionnelle, donc j’ai fini par prendre ces barres plus comme quelque chose qui contribue à leurs antécédents que comme quelque chose de vraiment utile ou de différenciant à chaque instant du jeu. Ce que j’ai particulièrement apprécié dans Oxide Room 208, c’est que la grande majorité de ses personnages sont répugnants. Le plus doux que l’on puisse imaginer dans cette galerie de personnages haineux est un homme qui n’accorde aucune valeur à sa partenaire, au point d’envisager de la tuer pour survivre. Au pire, ce sont des meurtriers et/ou des kidnappeurs. Une fois lancés, il nous faudra trouver la chambre 208 et tuer Doc si nous voulons échapper à ce cauchemar, affronter des monstres et un environnement parfois labyrinthique. Mais de quoi parle Oxide Room 208 ? Au début, j’ai évoqué la place d’Oxide Room 208 dans ce groupe d’œuvres dont on pourrait dire qu’elles débordent parfois d’excès. Si j’apprécie la façon dont nous traitons nos personnages avec autant d’insouciance, car c’est là que réside une grande partie de l’inconfort ressenti en jouant, c’est précisément son talon d’Achille. Avant de poursuivre, je me dois de m’arrêter sur sa partie artistique pour illustrer ce point. Oxide Room 208 est un jeu artistiquement correct, mais je m’attendais à ce qu’il aille plus loin. Compte tenu des films et jeux vidéo mentionnés ci-dessus, il est clair que ce jeu s’inspire (ou veut s’inspirer) d’influences majeures, et bien que son concept repose sur quelque chose d’intéressant, visuellement, à quelques exceptions près, je ne pense pas qu’il ait ce petit quelque chose de distinctif que son histoire possède.

Je ne veux pas être mal compris, le jeu vient d’une équipe considérablement petite et ce qu’ils ont réalisé en termes de graphismes, compte tenu de cela, me semble surprenant et m’a rappelé à l’occasion certains de mes jeux d’horreur préférés, mais d’un autre côté, la plupart du temps je me suis retrouvé à errer dans des scénarios pleins de têtes coupées et à affronter des ennemis qui visuellement ne signifiaient rien pour moi (encore moins en termes de gameplay, mais nous y reviendrons). Oxide Room 208 parvient parfois à provoquer ce sentiment de dégoût qu’il recherche, mais l’ayant toujours joué la nuit avec le volume à fond, je pense que j’aurais aimé voir moins de sang et de têtes coupées sur les scènes et plus que cela m’aurait mis dans des situations vraiment inconfortables au niveau artistique, quelque chose de plus que de voir la même scène huit fois. Revenons maintenant aux personnages. Il manque peut-être de détails artistiques, mais je pense que l’histoire d’Oxide Room 208 atteint son objectif, et de la manière la moins attendue. Nous avons passé des années à jouer à des jeux vidéo, à collecter des bribes d’histoire dans des codex parfois trop longs. Celui-ci ne fait pas exception, car pour apprendre quelque chose, il nous faudra lire des dizaines et des dizaines de fichiers disséminés dans les environnements. Ce n’est pas nouveau, mais comme le principe est très similaire à celui de Saw, où un fou décide d’utiliser plusieurs personnes comme cobayes pour ses expériences macabres, je trouve logique que les histoires des personnages soient racontées de cette façon. Certaines n’auront rien à voir avec les autres, mais peut-être l’une d’elles finira-t-elle par en libérer une autre, ou se retrouvera-t-elle mêlée à tout cela en essayant de résoudre une affaire en tant que policière, ou encore un couple finira en enfer par pur hasard et gérera la situation du mieux qu’il pourra. Au final, Oxide Room 208 laisse un arrière-goût désagréable grâce à ces histoires, qui se découvriront également au rythme que nous déciderons/découvrirons, car nous ne trouverons pas toujours ces documents dans l’ordre et nous devrons reconstituer le puzzle avec les pièces que nous avons à ce moment-là pour savoir à quel genre de personne nous avons affaire, quelque chose qui, une fois de plus en économisant les distances, me rappelle Silent Hill .

Bien qu’Oxide Room 208 ne soit pas un jeu comme Outlast, où l’on se contente de fuir les horreurs et de se cacher, Oxide Room 208 possède aussi son côté action, et c’est là que commencent les véritables problèmes du jeu. Je tiens à préciser une chose. Comme je l’ai déjà dit, Oxide Room 208 est réalisé par une équipe très réduite, je suis donc conscient qu’on ne peut pas s’attendre au niveau d’action attendu de Resident Evil . De ce fait, je pense qu’il est juste d’ignorer de sérieux défauts en prenant simplement cela en considération. Les mécaniques d’action sont loin d’être performantes. Nous disposons d’armes de mêlée et de quelques armes à distance. Avec les premières, nous avons la possibilité d’effectuer un combo de trois coups qui nous fait tourner progressivement sur nous-mêmes, nous obligeant à garder le contrôle de la caméra en permanence pour éviter de toucher le vide. De plus, le retour d’information est quasiment inexistant. Certes, l’écran tremble beaucoup et des sons indiquent que nous avons porté un coup, mais l’effet sur les ennemis est peu visible, et chaque coup n’a pas un impact important. Demander différents types d’armes serait trop demander? Donc à la place nous avons une machette, un piston et d’autres accessoires qui donnent tous exactement la même sensation, même si, comme je le dis, c’est quelque chose qui s’étend même à des jeux massivement plus grands, je n’en pense pas trop de bien. Les armes à distance fonctionnent un peu mieux ; au moins, elles épargnent la monotonie du combat rapproché, même si elles ne sont pas particulièrement bien conçues, compte tenu des mauvais retours mentionnés. Par ailleurs, il y a des aspects de l’équilibrage que je ne comprends pas. Certains ennemis peuvent encaisser un nombre aberrant de tirs ou d’impacts, ce qui ne les rend pas difficiles à combattre, mais plutôt terriblement pénibles. Dans cette optique, je ne comprends pas pourquoi un fusil d’assaut nécessite plus de tirs pour tuer des ennemis qu’un pistolet.

Les problèmes ne s’arrêtent pas là, car Oxide Room 208, au moment de la rédaction de cette critique, a besoin de correctifs pour corriger des bugs allant de la recherche répétée de personnages ce qui est un ennui mineur, à la possibilité de perdre des personnages parce qu’après être mort, ils ne vous permettent pas de franchir la porte qui vous mène au dernier point de contrôle. À ce propos, dans la Salle Oxide 208, il faut faire un effort conscient et actif pour mourir (à moins de rencontrer un bug similaire au bug mentionné précédemment). J’ai essayé de me faire tuer par les ennemis les plus basiques, sans succès, tandis qu’avec les deux autres types d’ennemis, j’ai dû forcer la mort, juste pour voir ce qui se passerait ensuite, car, sauf intention contraire, il est pratiquement impossible de mourir dans ce jeu. C’est quelque chose que je suis profondément désolé de dire car Oxide Room 208 a des éléments intéressants et certains détails qui font sourire, mais en voyant le résultat des mécanismes d’action, j’aurais préféré quelque chose de plus proche des aventures narratives de l’école de Layers of Fear , Soma et autres que ce qui a fini par arriver. Il y a quelques petites touches intéressantes, comme un bon mode photo, la possibilité de passer de la première à la troisième personne, et un bon doublage anglais, ce qui est rare pour des jeux aussi petits. En même temps, je pense qu’ils auraient dû s’efforcer de corriger d’autres points qui méritaient plus d’attention pour en faire une expérience agréable. Au niveau artistique et narratif, nous pouvons trouver dans Oxide Room 208 quelque chose qui pourrait plaire à ceux d’entre nous qui apprécient ce type de jeux, abordant des thèmes et surtout des personnages du genre le plus sordide, mais il est énormément entravé par un gameplay qui récompense peu le fait de vouloir s’impliquer dans ses systèmes d’action et par une section technique déficiente, qui remplit son extension de bugs sérieux et de crash occasionnels , en plus d’un framerate instable qui revient dans certaines parties du jeu. Son postulat et les différentes histoires de ses personnages, combinés à une section artistique attrayante, bien qu’insuffisante, font que cette proposition a quelque chose à offrir aux fans d’horreur, mais sa section technique et la conception de ses systèmes d’action sabotent ce qui aurait pu être un jeu bien meilleur.

Points positifs
  • Ambiance horrifique.
  • Trame sonore.
Points négatifs:
  • Statistique des personnage ayant aucun impact sur la jouabilité.
  • Plusieurs bugs dans la jouabilité.
  • Sentiment des armes au corp à corp inadéquat.
  • Histoire difficile à suivre si on ne trouve pas les dossiers dans le bon ordre.
Cote FG: 4/10
Merci à Wildsphere de nous avoir fourni une copie du jeu sur PS5 pour permettre à Facteur Geek de le tester!