Avec Crime Simulator, les jeux de simulation criminelle tentent une nouvelle percée sur Xbox Series X, surfant sur l’attrait toujours populaire des braquages, de l’infiltration et du jeu coopératif. Développé comme une expérience mêlant furtivité, action et progression de type roguelite, le titre promet au joueur une ascension dans le monde du crime, où chaque mission réussie rapproche un peu plus du remboursement d’une dette colossale. Sur le papier, l’idée est séduisante et laisse entrevoir une liberté d’approche ainsi qu’un certain goût du risque. Malheureusement, une fois la manette en main, la réalité est beaucoup moins reluisante. Malgré quelques intentions intéressantes, Crime Simulator peine à transformer son concept en une expérience solide et engageante. Manque de profondeur, répétitivité marquée et finitions techniques discutables viennent rapidement freiner l’enthousiasme, au point de laisser un sentiment de frustration plutôt que d’accomplissement. Voici donc une analyse complète du jeu, testée sur Xbox Series X.
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Avis de Sam:
Dès les premières minutes, Crime Simulator tente d’installer une ambiance criminelle sombre et réaliste, misant sur des environnements urbains nocturnes, des zones industrielles et des bâtiments résidentiels anonymes. L’ambiance générale manque cruellement de personnalité. Les lieux visités donnent souvent l’impression d’être génériques, sans narration environnementale forte ni éléments visuels marquants pour enrichir l’immersion. Il n’y a pas de tension palpable, peu de mise en scène, et encore moins de moments mémorables capables de faire ressentir le stress ou l’adrénaline d’un véritable infraction de domicile. L’univers semble vide, presque figé, ce qui nuit fortement à l’expérience globale. Sur Xbox Series X, le constat est sans appel, Crime Simulator est techniquement en retard.
Les graphismes sont au mieux passables, avec des textures peu détaillées, des modèles de personnages rigides et des animations très limitées. Les visages manquent d’expressivité, les mouvements sont mécaniques et l’ensemble donne l’impression d’un jeu conçu pour une génération précédente de consoles. L’éclairage, élément pourtant crucial pour un jeu axé sur la furtivité, est sous-exploité. Les ombres manquent de profondeur, les jeux de lumière sont peu dynamiques, et les contrastes ne servent jamais réellement le gameplay ou l’atmosphère. Le visuel remplit sa fonction minimale mais sans jamais impressionner ni valoriser la puissance de la Xbox Series X. Les environnements, bien que variés sur le papier, finissent par se ressembler visuellement. Intérieurs fades, extérieurs peu détaillés, absence de détails interactifs, tout contribue à une sensation de monotonie visuelle qui s’installe rapidement.
Promesse vs Réalité
Crime Simulator arrive avec une promesse alléchante, un jeu d’infiltration et d’action où tu incarnes un criminel venant tout juste de sortir de prison, avec pour objectif de rembourser une énorme dette en exécutant des braquages, vols et missions de sabotage. En solo ou en coop jusqu’à 4 joueurs. Sur le papier, c’est une formule qui devrait faire vibrer les amateurs de jeux de de Thief ou payday-like. Mais dans les faits ? Ce titre manque d’âme, de profondeur et de finition.
Des manquements que nous allons analyser en détail. Et non, ce n’est pas seulement une impression subjective, même la communauté Steam regorge d’avis extrêmement critiques soulignant une expérience frustrante et presque vide de contenu. Peut-être la plus grande déception du jeu, les missions sont énormément répétitives. Chaque “job” consiste à entrer dans une zone, voler des objets, éviter ou neutraliser quelques gardes, puis sortir. Il n’existe qu’un très petit nombre de variations d’objectifs, voler un coffre, détruire un objet, etc.. Mais rien qui apporte une réelle progression narrative ou stratégique. Le jeu est censé être une expérience “roguelite” avec des éléments aléatoires… mais cela se limite souvent à des positions légèrement modifiées d’objets et à des missions qui se ressemblent copié coller. Rapidement, il ne reste qu’un grind vide, répéter encore et encore des missions sans surprise.
Le système de progression est l’un des plus frustrants du jeu. Les compétences ne se débloquent pas via un arbre clair et structuré, mais dépendent d’un système aléatoire de “feuillets” qui apparaissent de manière hasardeuse. Tu peux passer plusieurs parties sans débloquer les compétences que tu vises, ce qui donne une impression de régression punitive plutôt que d’amélioration calcul. De plus, si tu échoues une session, tu perds ces feuillets, ce qui annihile souvent tous tes efforts.
C’est un système qui prolonge artificiellement la durée de vie tout en ne procurant aucun sentiment réel de progression gratifiante. Bref un grind frustrant, pas un grind motivant. Crime Simulator promet une combinaison de furtivité et d’action brutale… mais, dans la pratique, ces deux styles sont mal équilibrés. La furtivité est rudimentaire..Les ennemis ont des détections mal calibrées et les mécaniques d’infiltration manquent d’un vrai challenge ce qui rend la furtivité optionnel et souvent
Les ennemis ont des détections mal calibrées et les mécaniques d’infiltration manquent d’un vrai challenge ce qui rend la furtivité optionnel et souvent sans réelle tension de combat et simplement médiocre. Animations rigides, vise assistée incohérente et IA ennemie qui réagit de façon erratique. Cela donne une sensation de frustration car aucun combat n’est agréable. Au final, les deux styles de gameplay ne sont jamais vraiment satisfaisants, ni le vol discret, ni le gunplay ne sont plaisants sur la durée. Sur Xbox Series X, Crime Simulator est fonctionnel mais loin d’être beau. Les textures manquent de détails, les environnements sont souvent vides, et l’éclairage ne parvient jamais à créer une atmosphère immersive. Si on parle techniquement, ça ne rend pas justice au potentiel créatif d’un jeu d’infiltration. Il manque une vraie ambiance musicale, des effets qui montent la tension, ou des indices audio utiles pour la furtivité.
Le jeu semble vide… Le jeu est d’une durée de 12h environ si l’on se concentre sur les objectifs principaux. La possibilité de jouer à 4 en coopération est l’un des rares points positifs sur papier. En réalité, l’expérience coop ne sauve pas vraiment le jeu, les missions restent les mêmes, les interactions entre joueurs sont basiques, et il est rare que cela apporte une vraie stratégie d’équipe. En outre, la communication en jeu est minimale, il aurait été intéressant de voir un chat de proximité avec auto détection comme plusieurs jeux à faible budget on fait.
Verdict Final:
Crime Simulator souffre d’un cruel manque d’identité, de finition et de profondeur. Sur Xbox Series X, il se présente comme un titre fonctionnel… mais sans charme, sans challenge bien dosé, et avec une progression frustrante qui transforme ce qui aurait pu être une expérience solide en une routine vite lassante. Les missions se répètent, le gameplay manque de nervosité, la progression est incohérente, et l’ensemble reste en dessous des standards attendus, même pour un jeu indépendant.
Points positifs:
Coopération jusqu’à quatre joueurs.
Prise en main rapide.
Stabilité technique correcte.
Points négatifs:
Gameplay très répétitif.
Graphisme daté.
Progression frustrante.
Note finale : 5/10
Merci à CookieDev de nous avoir fourni une copie du jeu sur Xbox Series X pour permettre à Facteur Geek de le tester!