Depuis son entrée à l’école, mon fils s’est fait inviter à quelques reprises à des fêtes d’amis. Chaque fois, il revient en nous racontant toutes les activités que les parents ont organisé, qu’il y a eu pleins de surprises, de collations et de bonbons. Chacune des fêtes étant bien organisées et surtout bien remplies d’activités diverses. Nintendo nous a donc invité à une nouvelle fête, accompagné de nos Amiibos dans le tout nouveau Mario Party 10. La meilleure fête de l’année? Malheureusement pas malgré le plaisir obtenu.
Depuis Mario Party 9, c’est une division interne de Nintendo qui se chargent du développement du jeu au lieu de Hudson Soft qui s’était occupé des 8 premiers sur console. Encore cette fois, ils ont décidé d’y aller avec le concept des quatre joueurs dans le même véhicule allant du point A jusqu’au point B. Un concept qui n’avait pas enflammé les joueurs la dernière fois et qui ne m’emballe pas plus aujourd’hui. C’est ainsi que le mode party devient un mode aux parties rapides dans l’un des cinq mondes disponibles. Des parties qui durent donc environ 30 minutes, efficace pour les enfants mais un peu court quand on fait des parties avec des amis. Comme les mondes disponibles ne se font pas par tour, aucune option n’est disponible pour rallonger le jeu et avoir le temps de vivre quelques revirements.
Dans le mode party, vous êtes les quatre personnages dans le même véhicule essayant d’attraper les étoiles qui longent la route. Chacun votre tour, il vous sera donné de lancer le dé pour déterminer le nombre de cases que le véhicule avancera. Mais attention, plusieurs cases seront soit des événements qui vous enlèveront des étoiles déjà accumulées ou au contraire, vous en donnera une panoplie pour la plus grande frustration de vos adversaires. Le gros problème de ce mode c’est que Nintendo à opter pour un jeu de hasard plutôt qu’un jeu d’habileté aux revirements fréquents qui donnait des parties vraiment folles par moment dans les anciens opus de la série. Ici, il suffit de tomber sur une bonne case pour remporter la partie haut la main alors qu’auparavant, les mini-jeux venaient souvent nous aider à remonter la pente vis-à-vis nos adversaires, même les plus coriaces. Je me sens avec Mario Party 10 comme dans un jeu de serpents et échelle.
L’une des deux nouveautés marquantes est bien sûr l’addition du Amiibo Party où le mode de plateau classique tour par tour revient en force. Chacun des amiibos compatibles avec le jeu viendra débloquer l’un des plateaux de jeu personnalisé du monde de votre amiibo. C’est ainsi que Rosalina débloquera son monde remplit d’étoiles, que Donkey Kong vous offrira le monde de la jungle et que Mario vous donnera le plateau Super Mario. Le mode vous demandera ici de collectionner des sous obtenus sur le plateau mais surtout dans l’un des 60 mini-jeux pour vous permettre par la suite d’acheter la fameuse étoile tant connu des fans de Mario Party. Jouant avec 2 enfants, ce mode est devenu rapidement leur préféré car pour jouer, il faut utiliser notre Amiibo en le déposant sur le Gamepad. C’est comme ça qu’il faudra brasser le dé, choisir notre dé spécial ou pour simplement débuter notre tour. En réalité, notre Amiibo devient en fait le bouton A de notre Wiimote. Un gadget qui est rapidement venu m’agacer au point où j’évite désormais ce mode lorsque je joue avec plusieurs personnes car il faut également se prêter le Gamepad sans cesse pour y apposer notre Amiibo. Aucune possibilité d’utiliser le bouton A normalement, un choix très étrange. Mais je le répète, ce mode un peu gadget est devenu le préféré de mes garçons qui je crois aiment un peu trop les Amiibos.
La deuxième surprise de ce titre est sans contredit l’arrivée de partie à cinq joueurs dans le mode Bowser Party où l’un des convives aura la chance d’être le méchant Bowser et de crasher le party. C’est ainsi que Bowser essaiera de rattraper le véhicule piloté par les quatre autres joueurs et de les entrainer dans l’un des trop peu mais au combien le fun mini-jeu. Alors que les pilotes se sauvent du méchant pour attraper l’étoile qui les attend à l’autre bout du plateau. Plateau de jeu qui sont malheureusement les mêmes que ceux du mode Party. Environ une dizaine de mini-jeu sont disponibles dans ce mode, ce qui est très peu compte tenu de la nature du jeu. J’ai souvent dans la même partie été obligé de faire jusqu’à quatre fois le même mini-jeu en tant que Bowser ce qui m’enlevait carrément le plaisir de continuer. Il y a toujours par contre deux côtés à une médaille et je peux vous avouer que mes garçons ont eu un plaisir fou à jouer les méchants et à essayer de faire tomber, d’écraser ou d’enlever des vies à leur papa.
Graphiquement, le jeu aborde le même style que la plupart des jeux de la série Mario : coloré, joli et détaillé. Sans arriver à la hauteur d’un Mario 3d World, le jeu m’a énormément plu par son atmosphère différente dans chacun des plateaux de jeux disponible passant de la lave, par les fin fonds marins et les parcs d’attractions entre autres.
Mario Party 10 m’embête énormément. Le jeu est amusant mais en offre pas suffisamment comparé aux titres précédents de la série. Mais d’un autre côté, est-ce moi qui en demande trop alors que mes garçons eux me réclament de jouer avec eux depuis que nous l’avons à la maison! Une série qui vieillit peut-être mal pour les vieux de la vieille mais qui semble énormément plaire au public visé : les enfants. Un achat assuré pour les familles qui veulent se réunir les vendredi soir 😉
7/10
@jackgerms





Excellente critique mon cher 🙂